14.01.2010, 13:32
der aufwand dürfte sich prozentual nicht viel tun, wo früher 1-3 personen dran waren sitzen heute 200.. ich halte das für ein ziemliches märchen das Spiele aufwendiger produziert werden, früher mussten sich programmierer mit absoluten tricks in die speicherbegrenzungen reindrücken, heute kann man ein spiel auch über 4 DVDs aufblähen .. Code musste früher sauber sein, heute lässt man einfach alles drin und klammert es aus.. ich geh sogar soweit das entwickeln heute wesentlich(!) einfacher ist als früher
übrigens sind die neuen IVW zahlen da, GameMaster, Gamepro, Gamestar, PCACtion, PCGames, PCGames Hardware, die "wir betrügen die letzten käufer" SFT auch im Minus.. lediglich die Computerbild spiele ist zum vorquartal im Plus.. und selbst da hatte sie schon ein dickes, deren verkaufszahlen steigen also, während alle anderen fallen
übrigens sind die neuen IVW zahlen da, GameMaster, Gamepro, Gamestar, PCACtion, PCGames, PCGames Hardware, die "wir betrügen die letzten käufer" SFT auch im Minus.. lediglich die Computerbild spiele ist zum vorquartal im Plus.. und selbst da hatte sie schon ein dickes, deren verkaufszahlen steigen also, während alle anderen fallen






