17.02.2007, 03:14
Zitat:Original von scoco
irgendwie total unsepktakulär.
wenn kerle durch die luft fliegen hängen die sich an irgendwas dran und nach kurzer zeit fallen die runter.
sollte nicht so schwer zu programmieren sein, denk' ich, und die physik engine aus half-life find' ich besser.
lol jetzt überleg mal bitte von wem Valve die physik übernommen hat.
Bevor HL2 kam gab es das schon in Unreal Tournament 2k3 und 2k4.
Einzig nen bissl überarbeitet haben die diese.
GT: maYbe qp