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(20.10.2010, 17:48)Paul schrieb: Die Sprachsteuerung ist so ziemlich das einzige was mich an dem Peripheral interessieren würde, wenn die fehlt hab ich schon gar keinen Grund mehr, mir Projekt Anal zuzulegen.
Das ist es ja, nach und nach wurde viel von dem was versprochen wurde wieder rausgenommen und soll "später" nachgeliefert werden
was jetzt über ist ist ein Eyetoy 2.0 .. hm klingt irgendwie so als wär Natal von Peter Molyneux entwickelt worden
und 150€ auszugeben weil man mit verzögerung durchs "Dashboard" wischen will? Also da greif ich doch lieber zum Pad, das ist wenigstens verzögerungsfrei.. (jaja das hat auch verzögerung im nanosekundenbereich
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sag mal auf welche art und weise hast du die verzögerung gesehen oder sogar selbst erlebt denn mir drängt sich der gedanke auf dass du es noch nicht mal selbst ausprobiert hast und neidisch bist.
Real Life, verdammt geile Grafik aber ein unfaires Gameplay.
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Im Dashboard habe ICH am Dienstag bei Ubisoft zumindest keinerlei Verzögerung gesehen...
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ich sehe ja auch keine verzögerung darum soll mir ja gabumon endlich rede und antwort stehen woher er seine weisheiten hat.
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(21.10.2010, 12:45)Gabumon schrieb: was jetzt über ist ist ein Eyetoy 2.0 .. hm klingt irgendwie so als wär Natal von Peter Molyneux entwickelt worden
Wurde es doch, oder nicht? Hab ich da ne falsche Info?
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Nene, Peter Molyneux hat nur den kleinen Jungen (Project Milo) mit Hilfe von Natal ins Leben gerufen.
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der test vom chef hat mir übrigens gut gefallen, ich schöpfe wieder mehr hoffnung in sachen kinect:-)
zu weihnachten wirds aber wohl trotzdem nichts...
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(21.10.2010, 16:27)Wolfgang schrieb: Nene, Peter Molyneux hat nur den kleinen Jungen (Project Milo) mit Hilfe von Natal ins Leben gerufen.
Was eh nur ne Techdemo war, und so wie es da präsentiert wurde nie kommen wird. Da Molyneux, und Natal das sowieso nicht leisten kann
(22.10.2010, 07:18)Inzzane schrieb: @Kalle: Ist die eingebaute Kamera besser als die Live-Vision-Cam? Ich hoffe ja
Hat die nicht sogar die selbe 08/15 webcam auflösung? Also die Live Vision cam, das die Kinect nicht mehr als ne 08/15 webcam hat ist ja bekannt.. (S)VGA halt
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kann ich nicht sagen da ich keine live-vision besitze ob es also optisch unterschiede gibt kann ich nicht beantworten, da es aber zwischen live vision und kinect keine kompatibilitätsprobleme geben soll wird sich da nicht viel getan haben. zur hardware: zwei fotosensoren und ein schwacher laser sorgen für gute bewegungsverfolgung und zoomfunktion und ein motor sorgt in der vertikalen achse für die richtige einstellung der kamera um den gesamten menschen zu sehen. gt können mit kinect auch per gesichtserkennung geladen werden.
du und deine bescheuerte webcam-theorie, es kommt nicht auf den fotosensor an sondern auf den chip der die daten verarbeitet. ps:er hat mich gefragt nicht einen daher gelaufenen selbsternannten spiele-tester-blogger.
Real Life, verdammt geile Grafik aber ein unfaires Gameplay.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.10.2010, 12:17 von
JUEKALLE007.)