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(19.06.2011, 10:14)Skarok schrieb: Wenn man die selbe Engine wie beim Orginal benutzt kann man die Modellen auch eigentlich davon übernehmen und denen nur neue Texturen verpassen.
Das Funktioniert nicht, diese haben nämlich sehr viel weniger Polygone, die muss man schon neu machen, wenn ich richtig gezählt hab

haben die Reach Spartans ca. das 10x an Polygonen von denen in Halo 1
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Ja die Halo1 Modelle waren verdammt LowPoly
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Naja für damals nicht so übel auf der Xbox !!! Es gibt auch Programme die alten Modellen neues Leben einhauen in dem sie an Hand von Mustern versuchen die Polygone zu steigern das geht aber nur begerentzt und man muss immer nach bessern....
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(19.06.2011, 13:33)Poxxxx schrieb: Ja die Halo1 Modelle waren verdammt LowPoly
man muss ja auch bedenken, dass halo wie schon gesagt für die xbox entworfen wurde und zudem auch auf röhrenmonitore und low-quali flachbildschirme ausgelegt war.....da ists ja nicht aufgefallen, damals sah es noch gut aus^^
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Hmm, vielleicht, um die Ausrüstung zu begutachten?
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Na hoffentlich wird man nun nicht gezwungen dieses Kinect zu kaufen....
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Solange das nur ein "Plus" ist und nicht alles auf Kinect ausgeglegt ist..... Ich kauf mir das Teil nämlich sicher nicht !
Nur mal so zur Info es gibt jetzt zwei schöne Wallpapers zu Halo 4 und zum Remake !!!
http://halo.xbox.com/en-us/news/blog/hal...pers/68335
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.06.2011, 10:36 von
Festnagler.)
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(20.06.2011, 09:51)S-117 schrieb: Solange das nur ein "Plus" ist und nicht alles auf Kinect ausgeglegt ist..... Ich kauf mir das Teil nämlich sicher nicht !
Nur mal so zur Info es gibt jetzt zwei schöne Wallpapers zu Halo 4 und zum Remake !!!
http://halo.xbox.com/en-us/news/blog/hal...pers/68335
hmm, dank dir hab ich jetzt nen neuen Hintergrund!

(15.12.2009, 15:55)iJump3r schrieb: in der Grafik ist Reach schon bei Crysis angekommen!