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Xbox One / Xbox One S

(17.03.2012, 13:42)MasterChief56 schrieb:  Falls in der Zukunft mehr RAM benötigt werden, könnten die auch einfach ne Xbox 720 Elite mit mehr RAM rausbringen

sowas kannste vergessen, das wären ja schon zustände wie am pc "deine systemvorrausetzungen reichen für dieses spiel nicht, kauf ne bessere konsole" Lol abgesehn vom kinect schnickschnack müssen die spiele auf allen varianten der konsole lauffähig sein. wer würde sich denn sonst das billig-modell kaufen auf dem fast nix läuft?^^
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6gb wären genug für eine Konsole.Da sind andere Komponenten schon eher von Wichtigkeit.
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(17.03.2012, 13:58)Core2TOM schrieb:  
(17.03.2012, 13:42)MasterChief56 schrieb:  Falls in der Zukunft mehr RAM benötigt werden, könnten die auch einfach ne Xbox 720 Elite mit mehr RAM rausbringen

sowas kannste vergessen, das wären ja schon zustände wie am pc "deine systemvorrausetzungen reichen für dieses spiel nicht, kauf ne bessere konsole" Lol abgesehn vom kinect schnickschnack müssen die spiele auf allen varianten der konsole lauffähig sein. wer würde sich denn sonst das billig-modell kaufen auf dem fast nix läuft?^^

Man könnte das ja auch so machen, dass die GB RAM, die das Spiel mehr fordert, nur Extrafunktionen sind, die nur mit der Xbox 720 Elite abgespielt werden können.
Aber das ist auch mehr oder weniger Quatsch, da das auf dasselbe hinauslaufen würde: "Ihre angeforderten Extrafunktionen, können nicht abgespielt werden, da ihre Konsole keinen Speicher mehr hat; bitte kaufen, sie sich eine geeignete Konsole, die mindestens 6.5 GB Arbeitsspeicher hat."
Man könnte aber auch die Grafik von den Extrafunktionen runterschrauben, auf eine CD brennen, wo extra draufsteht: "Nur für die originalle Xbox 720!", und dann könnte auch die normale 720 das mit verminderter Qualität lesen; aber wer würde schon ein Spiel kaufen, dass schlechtere Qualität hat, als normal oder ähnliches...
Ja, ich kann meinen Plan in die Mülltonne werfen. (
Zitat: Falls in der Zukunft mehr RAM benötigt werden, könnten die auch einfach ne Xbox 720 Elite mit mehr RAM rausbringen.
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(17.03.2012, 15:56)Ich wars schrieb:  6gb wären genug für eine Konsole.Da sind andere Komponenten schon eher von Wichtigkeit.

Gerade ausreichend RAM ist das wichtige, dieser ist bei beiden Konsolen ein Flaschenhals...
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(16.03.2012, 23:14)Gabumon schrieb:  Muss Epic mal lernen mit den Vorhandenen ressoucen umzugehen...

Und die UE4 wird auch auf der 360 und PS3 laufen...

Woher hast du den die info?
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Weil alles andere völliger quatsch wär?

Eine Engine die nicht auf den Gängigen Plattformen läuft wär Finanzieller Selbstmord
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Diese Behauptung(!) stützt sich allein darauf dass zum Release-Zeitpunkt die 360 und die PS3 überhaupt noch gängige Konsolen sind. Als UE3 2004 vorgestellt wurde war noch keine Konsole der siebten Generation erschienen, und es gibt kein einziges Spiel der sechsten Generation das sie verwendet.
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Man kann ja auch mit der ue3 anscheinend noch viel machen (samaritan).
Die frage ist doch was ist der unterschied zwischen ue3 und ue4.

Ein 360 spiel das mit einer ue4 entwickelt würde (theoretisch), müsste dan besser aussehen als mit der ue3
Ansonsten könnte man gleich bei der ue3 bleiben.

Es ging ja auch mal die information rum die ue4 sei erst für die übernächste generation.
Weil die sooooo kras ist lol.





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Das mit der UE 4 auf der 360 ist doch Quatsch Gabu. Wenn die Xbox 3 Ende 13 auf den Markt kommt werden die ersten Games mit der UE4 einsatzbereit sein. Vorher wirds nix geben. Die Engine soll erst Ende 12 raus kommen. Keiner entwickelt dann mehr für die 360.

Real Life ist was für Versager, die Ingame nichts erreichen.

Denken ist Glücksache, aber nicht jeder Mensch hat in seinem Leben Glück gehabt.
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hmm also zwischen veröffentlichung und erscheinung sollten 1,5 jahre zwischenliegen.

"Kifflom!"
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