15.11.2008, 17:19
Naja, ich weiß net, ob Assassins Creed soviel mit Parcour zu tun hatte. Man konnte zwar durch die Gegend klettern und springen, aber das war dort ja kein zentrales Gameplayelement...
Hast du das Spiel denn schon?
Würde mich wirklich mal interessieren, wie das Missionsdesign so aufgebaut ist. Immer das Gleiche?
Hast du das Spiel denn schon?
Würde mich wirklich mal interessieren, wie das Missionsdesign so aufgebaut ist. Immer das Gleiche?









Man verbringt stundenlang Zeit damit, die perfekte Route ausfindig zu machen, ergo sucht nach Shortcuts, tüftelt aus, wie man möglichst zeitsparend Hindernisse überwinden kann. Nur schade, dass man für die ganzen Zeit-Modi eine Goldmitgliedschaft braucht...
