03.09.2015, 09:17
Hast du denn Halo 2 auf Legendär im Koop gespielt? Hast du den Halo 4 MP mit einer eigenen vollen Lobby gespielt? Diese Probleme sind kein Einzelfall, wie man auf Waypoint nachlesen durfte. 'Flüssig' ist ein relativer Begriff, denn durch den schlecht programmierten Netcode der MCC hat meist ein Team Nachteile durch den Host. In einer P2P-Verbindung wird der Schaden immer vom Host berechnet und das funktioniert in der MCC nicht einwandfrei. Lag gab es schon immer, aber dann hatten alle damit meist zu kämpfen.