17.08.2013, 14:46
Man konnte Gegner entweder killen oder Umgehen. Sowas gibt's in jedem einzelnen Egoshooter, Halo hat das, Half-Life hat das, Fuck, sogar Doom hat sowas. Ich sag ja gar nichts gegen Black List, die Reviews zeigen ja auch schon dass es verschiedene Lösungswege für die Missionen gibt.... aber Conviction? Das Spiel hatte nichts mit Stealth-Gameplay zu tun. Das Ding auch nur als Prototypen für sowas zu sehen ist in meinen Augen schon mehr als nur fragwürdig...