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Was ist denn?
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heute abend um 10 oder 11 (bin mir gerade nicht sicher) beantwortet rod fergusson einige community fragen im livechat auf
http://www.twitch.tv/blacktuskstudios/
...was man sich auch immer darunter vorstellen soll^^ da gears 4 noch nicht offiziell angekündigt wurde, dürfte er darüber eigentlich noch gar nicht sprechen. aber worüber will man sonst sprechen?
Quelle: https://twitter.com/blacktuskstudio/stat...3437717504
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Er spricht über die Zukunft von Gears und Black Tusk...
Und das findet 5 PM PST statt, heißt bei uns 2 Uhr Nachts am 16.05.
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Gears of War 4 befindet sich noch in einem sehr frühen Stadium. Konkrete Details gibt es noch nicht. Immerhin werde man bei der Entwicklung soweit wie möglich versuchen, im Kanon der bisherigen Story zu bleiben, die von Spielen, Büchern und Comics geschaffen wurde. Jedoch stellte Fergusson klar, dass dieser Kanon für ihn nicht das Wesentlichste sei. Müsste er sich irgendwann für Spielspaß oder Storytreue entscheiden, würde er den Spielspaß eindeutig vorziehen.
http://www.gearsofwar.de/index.php?id=521
http://www.xboxaktuell.de/news,id10277,g...phase.html
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was hat spielspaß mit der story zu tun?? unter spielspaß verstehe ich in erster linie gameplay.
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Er meint sicherlich, dass, wenn sie eine tolle Story-Idee haben, die sich zwar super im Spiel integrieren und spielen lässt, aber nicht so ganz mit irgendeinem Detail aus Comic XY harmoniert, dann wäre ihm letzteres egal.
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Gears of War auf Xbox One zu bringen benötigt die richtige Prise Verrat an den Fans
Zitat:Natürlich wollen wir alle ein frisches Gears of War auf Xbox One - aber um es wirklich frisch zu machen, muss man die Fans ein klein wenig verraten, erklärt der Entwickler.
Wir kennen das ja - ein neues Studio nimmt sich einem bekannten Franchise an und macht ein Reboot der ganzen Sache. Entweder wird der erste Titel dabei eine komplett andere Idee, als man es von der Reihe kennt, oder es wird den Vorgängern einfach zu ähnlich, so dass man den neuen Titel eigentlich nicht gebraucht hätte. Wie Rod Fergusson von den Black Tusk Studios nun erklärt, geht es beim neuen Gears of War genau darum, die Balance zwischen diesen beiden Dingen zu finden.
"Es ist das selbe mit allen Sequels. Das ist jetzt keine gute Art, das so zu benennen, aber ich denke bei Sequels geht es immer darum, es zu 'managen, die Kunden zu enttäuschen'. Sie wollen etwas neues, aber sie wollen nichts so neues, dass es sich nicht mehr so anfühlt, wie das, was sie wollen. Aber wenn man etwas veröffentlicht, das dem Spiel, welches sie gerade hatten, sehr ähnelt, dann sagen sie 'Ich hatte das gerade erst. Das ist nicht genug Neues!'
Man muss sie einfach genug verraten, um ihnen etwas neues, überraschendes zu bieten, aber nicht so sehr, dass sie sich nicht mehr damit identifizieren können - das ist eine große Sache, auf die wir uns da konzentrieren müssen. Es geht darum, wie wir etwas innovatives und neues in das Franchise bringen können, während wir zur selben Zeit versuchen zu zeigen, dass wir Gears verstehen - dass es immer noch das Franchise ist, welches man kennt und liebt.
Deswegen habe ich dem Team bereits diverse Reden vorgetragen, in denen ich sage 'Das hier sind die Kernelemente von Gears, das sind die Dinge die sich nicht verändern werden, und hier sind die Möglichkeiten für uns, bei denen wir solche Innovation zeigen können, um ihnen den Kopf wegzublasen.'"
Quelle: totalxbox
areagames.de
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nur cole?
bitte lass das nicht so nen käse wie judgment werden... cole ist cool, aber taugt als hauptfigur nix. ich will wieder marcus!
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(04.07.2014, 17:09)Core2TOM schrieb: nur cole? bitte lass das nicht so nen käse wie judgment werden... cole ist cool, aber taugt als hauptfigur nix. ich will wieder marcus!
Steht doch noch gar nichts fest...