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Is bloß n ungünstiger Release-Termin, nur 6 Tage vor Halo, das is mir zu wenig Zeit um es in Ruhe zu genießen. Egal wie gut es wird, ich hols mir wohl erst nächstes Jahr.
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Hm wollten die das Kampfsystem nicht grundlegend überarbeiten? Sieht mir aber immernoch nach dem "Warte, bis dich ein Gegner angreift, hämmere dann auf den X Knopf und lass das Spiel den Rest für dich machen - Prinzip" aus.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.06.2012, 13:35 von
Sparki.)
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Ich schau mir grad die Sony-Pressekonferenz an, mal wieder kriegt die PS3 exklusive Inhalte und ein übergreifendes Gameplay zwischen AC3 und Liberation.
Hmm... das könnte zumindest die Vita-Verkäufe pushen... leider.
Hmmm.. interessant. Connor ist auch Kapitän und man kann Schiffe steuern. Sieht prinzipiell nett aus, wenn auhc chaotisch. Nur leider wirkt das Wasser viel zu statisch wenn Schiffe kentern.
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hab mir jetzt die videos auch mal angeschaut und das klettern im wald funktioniert echt prima
sieht zwar aus den ersten blick nicht so aus, aber man kann schon ne struktur erkennen wie man wo lang klettern kann. abgesehn von den animationen kann ich aber auch keine großen änderungen am kampfsystem erkennen
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also ich fands genial. endlich wurde mal ein neues und vor allem frisches setting rausgekramt.
Das klettern in den bäumen sieht einfach phänomenal aus. wie sich connor durch die engen stellen zwängt und trotzdem flüssig animiert ist sieht echt super aus.
das kampfsystem wurde im großen und ganzen beibehalten, die neuen moves sehen aber auch gut aus.
ich freu mich drauf! endlich kein spin off mehr
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da das video paar posts vorher vom uploader entfernt wurde, hier nochmal:
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Städtisches Gameplay aus Boston
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einfach toll, hätte jetzt stundenlang weiterschauen können
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was fürn beklopptes interview
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Ich hab mich eh die ganze Zeit über gefragt, was der Kerl von Toboscus während der Sony PK zu suchen gehabt hat.