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Halo CE - Remake

Die Checkpoints sind teilweise verbuggt und werdne nicht immer ausgeführt

Das war im Ursprungshalo schon so
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Das ist es mir aber beiweitem nicht so schlimm aufgefallen. Man könnte wenigstens erwarten dass nach jeder "Stufe" eines Kampfes ein Checkpoint kommt, wenn schon nicht mittendrin. Ich hab die komplette letzte Allianzstellung in TandR zigmal machen dürfen weil ich keinen Checkpoint bekommen hab, bevor ich die Gegner unter dem Gravlift angegriffen hab. Im Hangar war's ähnlich, weit und breit kein Gegner zu sehen, das Spiel wartet dass man weitergeht, aber null Checkpoint.

Und ich finde nicht dass das irgendwie dem Schwierigkeitsgrad zugute kommen würde, das macht das Spiel nicht fordernd, nur unfair. Ich will einen Levelabschnitt den ich bereits beendet habe nicht 20mal machen müssen weil ich im darauffolgenden Teil sterbe, sonst würd ich Iron anschmeißen...
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wie gesagt, dass passiert auf anderen Schwierigkeitsgraden genau so auch, irgendwie scheint das Spiel manchmal zu vergessen Checkpoints zu laden. Wurde mal auf Heldenhaft(?) wieder zu anfang des levels zurückversetzt bei Halo CE noch, weil der einfach keine Checkpoints akzeptiert hat...

Nachm Level neu laden ging es dann wieder..

Das ist mir bei der Bibliothek bei Halo CEA dann wieder passiert...
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Dei Halo CE gibt es festgesetzte Checkpointstationen, die nur beim durchlaufen aktiviert werden. Diese werden auch nur dann aktiviert, wenn man sich außerhalb eines Kampfes und nicht in einer Kampfzone befindet (also alle Gegner müssen tot sein).

Das einige Checkpoints nicht gezählt werden liegt schlichtweg daran, dass man diese gezielt überspringen kann....eigentlich ists ein fehler. Wenn man weiss wo ein Checkpoint auftaucht, kann man diesen durch Dauerfeuer mit einem Utensil eurer Wahl überspringen, sodass er erst später gesetzt wird...z.B. wenn das Dauerfeuer aufhört. (es muss aber kein Dauerfeuer sein...ein Plasmaschuss, oder eine Granate, die ja eine längere Zeit anhält)

Wen man dies nun berücksichtigt und dabei dann in ein Gebiet mit lebenden Gegnern kommt.....tja....dann wird der Checkpoint schlichtweg übersprungen bzw. nicht gesetzt. Zwinker
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Ich bin auch komplett leere Level von vorn bis hinten abgerannt und es kamen keine Checkpoints, die hab ich nicht übersprungen, die wurden schlichweg entfernt. Es ist ohnehin schon eine Sauerei dass man auf Konsolen kein Quicksave hat, aber dann auch noch die ohnehin schon spärlichen Checkpoints ausdünnen?
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Ich weiß ja nicht, was ich bei meinem Halo CEA falsch gemacht habe, aber ich habe noch nie (auch bei Halo CE nicht) Probleme mit Checkpoints gehabt. Bei mir kamen immer welche, wenn auch (meiner Meinung nach) welche kommen sollten. Nach fast jedem Kampf wenn ich einen neuen Abschnitt betreten habe, zack - Ceckpoint erreicht. Ich musste keine Abschnitte öfters als 5-6 mal machen und das war auch nur auf Legendär der Fall und eher meiner spielweise zuzuschreiben P
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Ich schmeisse mal meiner frage einfach hier rein *gg*

holt sich noch wer von euch das spiel "aliens: colonial marines"?? aliens vs predator war auch ganz cool gemacht.......nur die ki war dort schlechter als die von PONG. ^^ Das spiel erscheint vielleicht dieses frühjahr....ich freue mich schon!

Die sollen da mal ein masterchief easteregg reinbringen, wie der ggn aliens kämpft xD
das spiel ist ja schließlich auch zum teil aus der stube "GEARBOX" ^^

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Naja, ich glaube wir sollten uns doch halbwegs auf CEA hier beschränken Zwinker

Der Opa-Moderator.
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Wie ist denn nun eigentlich der Coop-Modus? Hab gehört das er für manche fast unspielbar sei durch massiven Lag. Bin bisher nicht ein einziges mal dazugekommen selbst online zu spielen.
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Ich bräuchte Hilfe für einige Erfolge u. a. "Immer auf die Kleinen", "Schnellleser", "Legende"...
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