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Das schlimme ist zudem noch, Halo war immer vorrangig singleplayer, aber Bungie bastelte lieber scheinbar völlig sinnfrei am mehrspieler rum statt sich um den SP zu kümmern
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das stimmt Bungie bastelt so viel an MP aber es bleibt trotzdem das gleich. Vielleicht mal ein anderen Modus aber in prinzip ist es wie die anderen modus. Die sollten mal ein Knackige Kampange machen.
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Halo 2 war mehr als eindeutig vorrangig Multiplayer. Und Reach nun eben auch, bis auf die Tatsache dass trotz Betatest das Balancing vergeigt wurde.

@Sam: Du, Gabumon, und ein paar vereinzelte Leute. Aber im Großen und Ganzen war die Reaktion negativ, ich weiß es nicht mehr genau, aber grob 3/4 aller Käufer haben sich drüber aufgeregt, zumindest war das in Amerika so, und das ist ja der größte Absatzmarkt. Darum hab ich ja auch den Vergleich zu Metal Gear Solid 2 gezogen, da wurde auch ein Charakter versprochen und ein anderer ausgeliefert. Ganz so schlimm war es hier nicht, aber es kam schon verdammt nahe dran. Ich meine, sogar den letzten Bosskampf fechtet man als Arbiter aus, das hat einem Haufen Spielern sauer aufgestoßen. Ich mag die Echse auch nicht, aber das liegt mehr daran dass ich generell ein Problem mit wechselnden PCs habe, solang man eine Schiene durchzieht soll man's ruhig machen. Aber objektiv betrachtet kam Thel 'Vadamee nicht gut an, und da man letztendlich als Firma immer noch Geld verdienen will richtet man sich eben nach den Rufen potentieller Käufer.

Zumindest wurde das damals getan, ich glaube inzwischen ist denen das auch Jacke wie Hose, siehe Armor Abilities.
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Das war wohl das Hauptproblem bei Halo 3, Bungie hatte ja extra Tests beauftragt wie Spieler auf bestimmte Level whatever reagieren, dummerweise darf man wohl als Designer NIEMALS auf das hören was Spieler so wollen..

Spieler A sagt Hot,Spieler B sagt Hüh, und Spieler C sagte EnteEnte.. das funktioniert nicht.. andererseits darf man auch nicht an den Fans vorbeientwickelt, siehe Reach Multiplayer, keiner wollte nen Call of Halo..

2 Getrennte Kampagnen wär mir auch lieber, wobei eigentlich beide Bosskämpfe in Halo 2 irgendwie wirkten wie "Wir haben keinen plan, lass mal nen Bosskampf einbauen".. hoffentlich kommt aber 343 nicht auf die Idee das zu nehmen was SciFi autoren nehmen wenn ihnen gerade keine idee kommt.. Zeitreise..

Reach wirkt eh teilweise nach "Boar lass endlich fertig werden".vorallem wenn man sich ansieht wie Imba der Multiplayer ist, dem SP fehlt zwar auch der Feinschliff, aber der MP geht absolut garnicht

Habt ihr aus Spass mal den Planeten Reach am anfang von Halo Reach mit dem PLaneten aus dem Halo 3 Legendary Ende verglichen? Da ist doch so ein Kreis wie beim Todesstern da, Reach hat einen großen see der in etwa diesem Kreis entspricht..
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Wie bei allen Spielen von EA, siehe NFS, Madden usw. Die verarschen uns doch schon seit Jahren mit bisle aufgemotzter Grafik zum blenden und behaupten wunder was sie angeblich alles noch so innovatives mit eingebaut haben das man dann aber nicht findet im Spiel oder nur sehr notdürftig.

Ich werde mir kein Fifa 12 holen, vielleicht mal ausleihen aus der Videothek um mit Kumpels zu zocken aber da bekommt EA keine Kohle mehr.
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(23.05.2011, 23:53)Gabumon schrieb:  Spieler A sagt Hot,Spieler B sagt Hüh, und Spieler C sagte EnteEnte.. das funktioniert nicht.. andererseits darf man auch nicht an den Fans vorbeientwickelt, siehe Reach Multiplayer, keiner wollte nen Call of Halo..

Gibt wohl leider immer noch genug, die das AA-System befürworten, wenn auch stark angepasst. Das Problem dabei ist aber, dass Bungie wohl Sätze einfach nicht zuende lesen wird. Die hören bei nem Satz á la "Ich mag das neue System mit den AA's, aber es wäre viel viel besser, wenn dies und das anders wäre, sonst ist es vollkommen unbalanced", bereits bei "Ich mag das neue System mit den AA's" auf zu lesen...
Es steht ja nur zu hoffen, dass die sich die mehr als miserablen Spielerzahlen zu Herzen nehmen und wieder ein schlichtes Spiel machen, hat schließlich auch alle Spiele davor funktioniert und war auch so gewünscht von vielen.

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Bungie hat nur mit einem nachfolger nichts mehr am Hut..

Frischer Wind tut Halo sowieso mal gut, wenn leute zulange an einem spiel arbeiten.. IW.. Treyarch *hust*
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Naja, ich hab schon absichtlich nicht Halo geschrieben, für AA's lässt sich schnell ein anderer Name in einem anderen Szenario finden mit praktisch dem gleichen Effekt, etc., siehe z.B. Crysis
War sowieso eher auf den Verlauf von Reach bezogen, wie lange es gedauert hat, bis Bungie eingesehen hat, dass eine Classicliste her muss. Hat ja immerhin ein halbes Jahr gedauert, bis Bungie soweit war.
Mal angenommen sie hätten wirklich noch einen Halo-Teil machen sollen, wäre das wohl noch krasser verlaufen...

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Naja ich find Reach deutlich besser als Halo 3, aber es kommt nicht mal an Halo 1 ran..

Problem bei Reach ist auch das das Technische Grundgerüst einfach alt ist..und Bungie mal wieder mehr versprochen haben als sie gehalten haben,.. Massenschlachten gibts nicht, große Maps auch nicht, lange ladezeiten, die Grafik ist an vielen stellen einfach nur hässlich. Zum Glück haben die halbwegs fähige Grafiker die das so gut es ging überdecken konnten..

ein Halo 1 Remake mit der uraltengine können die sich übrigens gerne sparen, da muss ne neue Engine her, und da können die Gleich Halo 4 machen
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...und da soll mal einer sagen cod wär immer das selbe D für mich ist ein fifa wie das andere. aber ist eh nicht mein geschmack
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