10.02.2016, 09:52
Und warum sollte Titanfall ein Gegenbeispiel sein? Dass eine Kampagne viel Zeit in der Entwicklung beansprucht und enorme Kosten (alleine Story und Cutscenes) verursachen dürfte, steht wohl außer Frage. Hätte Titanfall eine Kampagne, wäre es in der Entwicklung mit Sicherheit teurer gewesen. Und heute? Heute würden es deswegen auch nicht mehr Leute spielen. Von daher war das aus wirtschaftlicher Sicht doch nicht unbedingt eine falsche Entscheidung.