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Gears of War 2 - Titel Update 2
#1

laut epic site ab jetzt verfügbar..!
komisch.... gerade war es noch als news bei gearsofwar.com, jetzt ist sie schon wieder weg die meldung.. ham wohl noch kleine probleme damit..? D
UPDATE: hier im Forum hab ich die offizielle Liste, von allem was gefixed wurde..

ganz schön lang... D
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#2

kannste mal kopieren was gefixt wurde, bin auf der seite gebannt.
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#3

Auszug aus offiziellen Forum:

Gears of War 2 Title Update 2 Detailed Release Notes

The following fixes and improvements are included in Title Update 2.

Exploit Fixes

Title Update 2 fixes these possible exploits, where under certain circumstances:

* A player could melee or grenade tag through certain walls.
* A player could equip a shield and a two-handed weapon simultaneously.
* A player could make their shield invisible.
* A player could become invisible.
* A player could do a "super" mantle or "kung fu flip," flying high into the air.
* A player could gain unlimited ammo with the Lancer Assault Rifle.
* A player could fire while roadie running (also known as "crabwalking").
* A player could pick up a weapon while sliding into cover.
* A player could walk forward while firing a deployed mortar.
* A player could force an opponent to be stuck in the down but not out (DBNO) position.
* A player could prevent other players from picking up a heavy weapon.
* A player could pick up a dropped meatflag without having to knock him down.
* A ragdolled player could be killed without ever going DBNO.
* A player could roadie run while firing the Scorcher Flamethrower.
* A player could get stuck while evading, though they could continue shooting in any direction.
* A player could concuss themselves under the stairs on the River map.


General Fixes

Title Update 2 fixes these other issues as well:

* An issue with client-side hit detection of the Gnasher Shotgun. The fix makes the shotgun more reliable in high-latency situations.
* An issue where players could have shotgun or Boomshot rounds fire into the ground when shooting from the hip.
* A split-screen issue where one player transitioning to the death battle camera disrupted input from the other player.
* An issue that could cause players' Look sensitivity to be changed to their Zoom sensitivity while zooming in, zooming out, and firing.
* An issue that could cause players to get stuck if they tried to pick up a heavy weapon while firing the shotgun at the same time.
* An issue where players could become stuck if they kicked over a shield while ragdolled from a smoke grenade.
* An issue where bots were unable to kick over a shield that was planted backward.
* An issue where players who quit during voting didn't show up in the end game stats, which meant other players couldn't easily provide negative feedback on them.
* An issue where players couldn't chainsaw enemy meatshields if the meatshields were already damaged.
* An issue where some players would not see the animation of a meatshield being chainsawed.
* An issue where players could not chainsaw an opposing team meatshield in a game type that doesn't allow respawns (for example, Warzone and Execution).
* An issue where a player partway through the act of raising or lowering the chainsaw did not transition into a duel when attacked from the front with a chainsaw.
* An issue where occasionally a player waiting to respawn could not respawn when repeatedly hitting the left trigger to switch cameras.
* An issue where some teammates couldn't communicate between rounds in games type that don't allow respawns, because dead team members were left in the dead radio channel until the next round started.
* An issue where a DBNO player could be seen as standing if knocked DBNO while reloading the mortar.
* An issue where a player joining a Private Xbox LIVE game in progress from another specific type of game could potentially lose HUD functionality.
* An issue on the Flood map where a player's dying from Imulsion did not trigger a death message or penalize the player as other environmental deaths did.
* An issue with Guardian games where if the leader is the last player killed on a team, the round may not end, due to the respawn timer.
* A campaign issue where the gamer picture would not be awarded when the game is completed on Insane.
* An issue where a player would continue to fire the flamethrower and damage other players if that player was knocked DBNO while firing it.
* An issue that could cause a player to get stuck while moving and quickly attempting to aim the mortar at the same time.
* An issue with Horde games where clients didn't receive the "waiting for host" message after they failed a wave.
* A Horde split-screen issue that could cause a team to get -2 billion in score, which when posted to the leaderboards looked like +2 billion.
* An issue where dead players may not show up in the metadata for multiplayer photos.
* A system link issue where if a multiplayer match and a co-op game were hosted at the same time on the same LAN, neither could be joined.
* Additional miscellaneous bug fixes.


Balancing

Title Update 2 makes these balancing changes:

* Made planted proximity grenade mines much easier to shoot off the surface they're planted on, by giving them 50 percent less health.
* Set grenades to respawn less frequently. When a player picks up grenades from a spawned location, a new set of grenades does not respawn until the previous grenades have been used.
* Increased the penalty to rank for players who quit Public Xbox LIVE matches early.
* Buffed the flamethrower to have stopping power (to slow a charging enemy) and to cause a chainsaw interrupt (to force the opponent to lower a revved chainsaw).
* Removed the ability to instantly shoot coming out of a roadie run.
* Added additional spawn protection to prevent proximity grenade mines and chainsaws from killing a player within 5 seconds after spawning.
* Balanced grenade spawn cycling on the Hail map so that both teams have equal access to both types of grenades.

We continue to test internally and monitor online gameplay to determine what else may need adjusting.


Den Teil mit den Achievements hab ich weggelassen.

Signature loading...
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#4

danke
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#5

kann das eine übersetzen ,das war echt klasse wall mich fürde das schon sehr interessieren
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#6

bitte schreibt das mal einer auf deutsch !

das würd mich am meisten intresieren : Increased the penalty to rank for players who quit Public Xbox LIVE matches early

scheiss rausgehn immer , wie hoch ist die strafe ?

mfg tom
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#7

das heißt so viel wie erhöt die strafe fürs zu früh quitten aus public spielen aber da steht nit was die die strafe genau ist
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#8

also ich hab noch ncihts bemerkt das irgendwas wegen quiten passiert, punkte verändern sich genauso wenig wie vorher wenn man quittet !

ich weiss nciht wie und wo sich da was verändert hat !

das man jetzt 2 sec nach dem rennen warten muss bis man schießen kann nervt tierisch ...

irgendwie unnötig das update !
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#9

Also ich muss jetzt echt mal schreiben: Das Update bringt natürlich was! Und ich kann das Geflenne nicht mehr hören, jetzt isses da und schon soll nix besser sein.

Die Shotty Duelle sind viel fairer geworden, ich hab gestern schon wesentlich mehr Kills gemacht und diese endverpeilten Situationen das man nicht checkt warum man überhaupt jetzt schon wieder down is hats auch nicht mehr so stark.

Keine Spawngranaten mehr und das funktioniert auch klasse! Bin schon durch etliche durchgerannt gestern und nix ist passiert, ausser du kommst von aussen in den Spawn zurück, aber da ist es ja au logisch.

Mir kommts so vor, als ob viele den ersten Teil wiederhaben wollen, aber der 2te ist eine klare Weiterentwicklung. Was habt ihr denn im 1er? Auch nur Säger und Shottyduelle, toll... Das das Game ansich viel mehr Möglichkeiten hat und dadurch ausgewogener ist sieht hier kaum einer. Alle lieben Gears und dann wird da geredet als ob EPIC überhaupt nix drauf hat und als ob das Game totaler Schrott ist und keiner sieht mehr richtig, wie schwer es vielleicht mal war, überhaupt so schnell doch die ganzen Glitches und den unfairen Kram abzustellen.. Also whats up?

Und au das Abgekotze wegen den Maps.... ALTER das ist doch nix neues im ersten Teil hat man schon nix mehr bekommen zum Download. Nur das EPIC sich diesesmal solange Zeit lässt mit der IP Sperre, das man es sogar in Deutschland noch schnell ziehen kann wenn man gut is..

Also ich finds super D
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#10

Die IP Sperre kommt vom Anbieter des Dienstes Xbox Live, also von M$ und nicht von EPIC.

Wir haben gestern 8 öffentliche Matches gepielt und das Waffen Balancing war deutlich besser. Auch das Finden eines Spieles ging richtig schnell.

Aber folgendes finde ich sehr merkwürdig. Unser Gruppenanführer hatte 3000/512er Leitung. Einer von uns hatte eine 25000/1000er Leitung.

Unser Gruppenführer wurde 6 !!! mal hintereinander Host.
Das war echt super. Nervig fand ich das ewige Quitten der Amis.
In jedem Spiel, Host oder nicht, haben die Amis gequittet.

Jetzt aber der Hammer: Im 7. Spiel waren wir nicht das Host Team.
Beim Respawnen konnten wir den Team-Spwan nicht verlassen ! (Annex)

Der Ami-Host hatte eine Möglichkeit gefunden, das System so zu manipulieren, daß das gegnerische Team gefangen sitzt.

Ich war echt sprachlos. Ein echter Cheat bei GOW2. Meinen Teamkollegen war das auch schon passiert. Mir aber noch nicht.

Wisst Ihr mehr darüber ?

Ich bin nicht grenzenlos begeistert vom 2. Teil.
Jede Software hat heutzutage viele Bugs.

Aber ich kann das Gejammere auch nicht mehr hören.

Deshalb hört auf zu jammern, öffnet die Lade und legt den
ersten Teil ein. Das steht jedem frei.
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