03.10.2015, 07:44
(28.09.2015, 12:10)OAST schrieb: Ich gebe da ActionKemal recht.
Für heutige Verhältnisse spielt sich Halo 1 / 2 / 3 zu statisch.
Welches leider auch auf H5 zutrifft, weil der Bewegungsapparat schlicht zu starr wirkt. Das merkt man eindeutig an der Sprintanimation und am Sprung, der zu niedrig ist. Die Spartaner der vierten Generation spielen sich recht klobig. In Halo 3 Beispielsweise war die Bewegungsgeschwindigkeit niedrig, aber die Charaktere hatten eine hohe Sprungkraft, womit man die Architektur der Karte zu seinen Gunsten nutzen konnte.