10.12.2014, 15:50
Naja, indirekt halt. Maps werden immer im Hinblick auf die maximale Laufgeschwindigkeit designt, und Sprint sorgt halt dafür dass die Karten aufgebläht werden. Vergleicht einfach mal die kleinste(n) Karte(n) in Halo 2 oder 3 mit denen in Reach oder 4. Problem ist halt, die Kartengröße ändert sich, aber die Line-of-Sight nicht, also sieht man die Gegner auf größere Entfernung nicht mehr, obwohl sie eigentlich in Laufreichweite wären.
Der Post hier fasst das recht gut zusammen: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php...tcount=547
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