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Gears of War 2 - diskussion über Multiplayermodus

(21.07.2009, 20:56)Kakeshi schrieb:  100% Bulletlagfrei gehts nie und glaub mir, wenn man aufm Boden schießt weiß man ob man Host ist oder die Verbindung nur sehr gut ist Zwinker

wenn die shotgun so gecodet wär wie alle anderen (also Lancer, Sniper...), dann würd man den bullet lag net mal richtig merken.

des versteh ich am meisten net von den bescheuerten entwickler. wie kann man nur eine so und eine so coden. Gears of war 1 genauso. hab ich noch nie erlebt bei einem spiel. voll assi.
wir spielen alle noch die beta von gears 1 + 2... in wahrheit kommt 2011 das richtige originale Gears Of War 1 raus. wo alles dann geht.

client side ist und geht viel besser.

Halo hats auch so. alle waffen gleich.

Schund!!
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Letzter Beitrag von Marc
11.04.2018, 10:19

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