25.05.2010, 14:18
(25.05.2010, 00:14)Gabumon schrieb:(24.05.2010, 23:06)iJump3r schrieb: Tesselation wird unteranderem in ODST verwendetAber nicht fürs Wasser...
wird von der GPU nicht mal hardwareseitig unterstützt
das Wasser in Reach ist übrigens quasi das gleiche wie in ODST.. man beachte mal die becken bei Swordbase..
Doch wird es....
http://arstechnica.com/old/content/2005/...60-1.ars/3
Zitat:Microsoft's Xbox 360 can use the Xenon CPU to tessellate curves in real-time. The higher order curves can be stored in compact form in main memory, and then transferred to the Xenon where they're tessellated into vertex data. As with the procedural geometry generation described above, this dynamically generated vertex data is then passed directly to the GPU for rendering.
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Aber nicht fürs Wasser...