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Was ist wichtig an einem guten Spiel?
#39

Zitat:Die genannten Steuerungen waren allein deswegen schon hundertfach besser als Gears of War weil man geradeaus laufen konnte.

Meine Erfahrung mit Gears lief ungefähr so ab: Ich will nach vorne laufen, also drück ich den Stick nach vorne. Der Char läuft nach links. Ich drück den Stick leicht nach rechts um die Richtung zu korrigieren, der Char macht ne 180°-Wende und läuft rückwärts. Währenddessen werde ich permanent beschossen und kann nicht in Deckung gehen weil das Spiel macht was es will. Das ging noch gefühlte 10 Minuten so bevor ich das Spiel angewidert aus der Konsole gerissen hab. Ich weiß bis heute nicht wie man Marcus Fenix geradeaus lenken kann...

EDIT: Dasselbe gilt übrigens - wie wir eigentlich auf das Thema gekommen sind - für RE6. Ich hab keinen blassen Schimmer wie ich gradaus lenken kann weil der PC mir immer in eine willkürliche Richtung abdriftet.

Dazu kommt noch dass alle zehn genannten Spiele eine intuitivere Tastenbelegung haben als Blszinskis Metzelmassaker, und ich könnte locker nochmal so viele nennen für die dasselbe gilt...

Wen ich schon lese ... Die genannten Steuerungen waren allein deswegen schon hundertfach besser als Gears of War weil man geradeaus laufen konnte. Rolleyes

Keine Ahnung was du für ein Spiel gespielt hast, aber Millionen Menschen dieser Erde konnten geradeaus laufen, ich auch. Ich spiele Gears (jeden Teil) seit 2006 und hatte nie Probleme mit 'geradeaus laufen' oder generell mit dem Tastenschema, vor allem in Teil 3 ist die Steuerung sowas von gut, kann es echt nicht nachvollziehen wie man so schlechte Erfahrungen damit machen kann.

Und was will man mit 'intuitiveren Tastenbelegungen' wenn sich das derzeitige Controllerschema seit Jahren bewährt und die Community vollstens zufrieden damit ist?

Bei RE6 geb ich dir in sofern Recht das die Steuerung im Gesamten ziemlicher Ranz ist, geradeaus laufen konnte ich jedoch auch dort. Zwinker

Ach und um nochmal auf deine Liste hier zurückzukommen: Lost Planet liegt zwar schon einige Jahre zurück aber irgendwie ist in meinen Hirn hängen geblieben das die Steuerung nicht sonderlich toll war.
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Nachrichten in diesem Thema
Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von chriz - 10.02.2006, 11:21
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Core2TOM - 22.11.2011, 18:18
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Türenmacher - 30.07.2012, 17:46
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von MasterChief56 - 30.07.2012, 18:07
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Sparki - 31.07.2012, 16:37
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Paul - 02.10.2012, 15:32
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Sparki - 03.10.2012, 11:16
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Oli - 02.10.2012, 17:10
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Croc - 02.10.2012, 19:03
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Core2TOM - 02.10.2012, 18:14
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von xHUMAN ABSTRACT - 02.10.2012, 18:30
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Cotaylor69 - 02.10.2012, 20:10
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Croc - 02.10.2012, 20:20
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Paul - 02.10.2012, 22:35
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von xHUMAN ABSTRACT - 03.10.2012, 12:45
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Paul - 03.10.2012, 12:47
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von xHUMAN ABSTRACT - 03.10.2012, 12:48
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von MasterChief56 - 03.10.2012, 08:52
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Cotaylor69 - 03.10.2012, 08:57
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Core2TOM - 03.10.2012, 09:54
RE: Was ist wichtig an einem guten Spiel? - von Paul - 03.10.2012, 11:13
Wodurch zeichnen sich gute Games aus??? - von MarkyDarky - 07.05.2007, 00:58
[Kein Betreff] - von Fuel - 07.05.2007, 14:52
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