Wieso sollten wir in dem 360-Thread die Leistung der 360 besprechen, wenn wir eigentlich nichts mit der 360-Power diskutieren wollen?
Aber verstehen tu ich dich ja schon: Ich hätte auch keinen Bock, 2 Seiten voll mit 500-Zeilern zu lesen, wenn du verstehst was ich meine
Es ging ums Rankingsystem. Nicht um die 360-Power. Das war nur ne Nebensache, die wir am Rande erwähnt haben.
die letzten 2 seiten gehts darum, ob blackouts vorstellungen auf der 360 umsetztbar sind -.- zwischendurch verstehtst du nicht, was ihm am ranking system wichtig ist und fragst nach, aber im endeffekt gehts nur um die umsetzbarkeit, also...
@Flo stimmt wir sind ein bisschen vom Thema abgescheift und entschuldige mich dafür das ich halbe romane geschrieben habe, obwohl ich die absicht hatte es kurz zu halten Allem anschein nach sind meine überlegungen ohne genau beschreibung nicht nachvollziehbar ^^
hab was interessantes entdeckt oder besser gesagt überflogen. Liegt es daran das ich total übermüdet bin und nicht mehr im stande bin den text zu übersetzen oder träume ich? *.*
From the bulletin
Will stat tracking for kill/death ratio be done separately for the different playlists? All of the changes made to modes like Capture the Flag will do wonders for improving game speed as long as everyone is focused on winning. These improvements start to fade when people are just trying to farm for kills.-indubitably1
When comparing yourself to teammates, medal points make all the difference and in each mode you’ll earn specific points for not only scoring but also helping your teammates. CTF, for example, has medals for “Flag Driver”, “Flag Assist”, and “Flag Defense”. We will be reporting stats for War Games as a mode, but also for the individual game base variants, meaning the underlying game types like CTF, Regicide, Slayer, etc. K/D ratio in general will only be highlighted for Slayer.
Was sagt ihr eigentlich zu den Playlists, die zu Beginn verfügbar sind?
Spoiler:
Zitat:Infinity Slayer – 4 v. 4
The newly introduced Infinity Slayer variant allows Spartans to earn points during the course of a match, which can eventually be leveraged to call in ordnance from overhead. Ordnance drops within Infinity Slayer consist of three selectable but randomly generated weapons or power-ups, the latter of which can alter a Spartan’s speed, shielding or ability to issue damage.
Big Team Infinity Slayer – 8 v. 8
Same as above, in an 8 v. 8 setting
Dominion – 6 v. 6
Teams are pitted against each other to capture, fortify and resupply bases to win. After infiltrating a base, a player can capture it for their team, whether it is a neutral base or a base previously claimed by the enemy. When a team has held a base for long enough, it will automatically fortify, defending itself with turret emplacements and energy shields. Holding a base earns teams points for each resupply, and provides teams with heavy ordnance drops and vehicles each supply cycle.
Regicide – 6-player FFA
The Spartan in first place is the King. As the King racks up kills, their bounty increases, thereby increasing the points other Spartans gain from killing the King. All other Spartans’ heads-up displays and motion sensors give away the King’s location at all times during the match, aggressively focusing combat wherever the point leader happens to be.
Flood – 10 players
Within this War Games simulation, the deadly parasite has returned – a group of Spartans have been transformed into incredibly fast and deadly Flood combat forms. As the Flood, players are forced to destroy uninfected Spartans, converting them into Flood combat form allies. As an uninfected Spartan, the player’s goal is to survive the seemingly never-ending Flood onslaught, staving off transformation into the parasite.
Capture the Flag – 5 v. 5
Played with up to four teams, each of which has their own Flag. The goal of each team is to steal an enemy team’s Flag, while protecting their own. Once a team has grabbed a Flag, they must return it to their own capture point to score. Flag carriers are only able to use a Magnum or the Flag itself as a weapon.
Oddball – 5 v. 5
With up to eight teams in combat, the goal of the War Games simulation called Oddball is to hold onto the ball the longest. While holding the ball, a player or team will gain points, but the player holding the ball is unable to defend themselves with their weapon. Players are also able throw the ball or use it as a weapon for close-range melee attacks.
King of the Hill – 5 v. 5
Reminiscent of schoolyard skirmishes, the War Games competition known as King of the Hill pits up to eight teams against each other in a struggle to hold a specific territory. While this is a classic game type, its most recent iteration offers a variety of new scoring methods, including a focus on individual performance in addition to the team’s collective effort.
Team Slayer Pro – 4 v. 4
This playlist features the following settings: No Radar, 3 Loadouts (DMR, AR or BR with 1 grenade and Resupply Tactical Package), Player Movement Speed, Reload Speed and Weapon Swap Speed set to 110%, Friendly Fire ON, Score to win Round 60 Kills, No Map Loadouts, and No Custom Loadouts.
[color=#DAA520]Also ich find es schade, dass es kein Team Doubles mehr gibt und nichtmal ne normale FFA-Playlist.
Die Spielerzahlen sind in allen Playlists außer in Infinitiy Slayer und Regicide, gegen null gehend, deswegen konnte ich nur diese zwei Modi ausprobieren und die spielen sich wie man es aus den Videos kennt.
[color=#DAA520]Also ich find es schade, dass es kein Team Doubles mehr gibt und nichtmal ne normale FFA-Playlist.
Die Spielerzahlen sind in allen Playlists außer in Infinitiy Slayer und Regicide, gegen null gehend, deswegen konnte ich nur diese zwei Modi ausprobieren und die spielen sich wie man es aus den Videos kennt.
(02.11.2012, 18:48)MasterChief56 schrieb: Soll das heißen, dass du schon Halo 4 hast?
Schon seit gestern. Bin auch bald mit der Kampagne auf Legendär durch. Kann euch beruhigen, Legendär ist nicht schwerer als früher.
Und die Story hatte zumindest für mich ein paar Überraschungen parat. Ich finds super.
Über die Synchronisation kann ich mich auch nicht beschweren, bis auf unsynchrone lippenbewegeungen und paar Übersetzungsfehler ist mir nichts negativ aufgefallen.
Signature loading...
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.11.2012, 22:57 von NaticX.)