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10$- Philosophie
#35

Also Blu-Ray gilt sicher nicht als "letztes großes Medium" weil die Technolgie dahinter grad mal im Ansatz existiert, streng genommen ist das sogar ein unfertiges Format, es kann außerdem nicht mal DVDs vom Markt verdrängen. Nintendo werkelt ja jetzt schon an holographischer Datenspeicherung, die in der Theorie noch mal um Unmengen mehr Daten abspeichern kann (und ich sag das, weil ich mich in der Thematik auskenne, wir hatten dutzende Vorlesungen über Holographie in der Uni). Physische Datenträger haben nocht lange nicht ausgedient.

Und es gibt nur zwei Gründe, warum sich Downloads so "gut" halten: Der erste davon besteht darin, dass Filme und MP3s sofort verfügbar sind, und man nicht erst in einem Laden suchen muss, praktisch für Filmabende. "Hey, suchen wir mal eben bei Maxdome". So eine Denkweise exisitert bei Videospielen aber gar nicht, weil rein schon die Nutzungsspanne und die Preisklasse 2 Stunden und 10 Euro übersteigt, als dass man sich spontan für ein Spiel interessiert und entscheidet, es sei denn es sind Party-Games wie Worms oder Mario Kart oder dergleichen. Solange Vorbestellungen über Online-Versandhäuser nicht abgeschafft werden, wird sich das bei Videospielen garantiert nicht so einbürgern, denn für einen Gamer macht es relativ wenig Unterschied ob er das Spiel am Releasetag per Post bekommt oder per Download, im Gegenteil, wenn es überhaupt eine Vorliebe geben sollte besteht diese in Gimmicks und Extras des verpackten Produkts, etwas das Downloads nie nachliefern können, und falls eine Firma mal eine "Verpackung zum Ausdrucken" oder ähnliches beifügen sollte, lache ich sie aus. Außerdem werden Spiele immer größer, und niemand hat Zeit, Geld und Interesse, jedesmal freien Speicherplatz zu schaffen.

Zweitens: Der weitaus massivere Vorteil von Downloads liegt in Remakes. Spiel XYZ funktioniert nicht unter Betriebssystem ABC oder man hat einfach keinen Platz oder keine Motivation, dreißig Konsolen an einen Fernseher anzuschließen um auf seine alten Klassiker nicht verzichten zu müssen. Zudem gibt es immer Spieler, die bestimmte Spiele bzw Reihen noch nicht mitverfolgt haben (Bestes Beispiel bin ich selber mit Final Fantasy, dem Rollenspiel schlechthin) für die es gerade in einem Zeitalter der Fortsetzungen (auch genannt die Ära der mangelnden Originellität) nützlich sein kann, bestimmte Vorgeschichten "nachzulesen". Auch das schließt allerdings neue Releases in keinem Fall ein, wieder greifen obere Gründe bezüglich des Speicherplatzes und der fehlenden Gimmicks. PC-Spieler dürften davon relativ wenig betroffen sein, da sie ohnehin nahezu alle Daten installieren müssen, aber gerade im Bereich von Konsolen ist die Frage nach dem Speicherplatz essentiell. Eine Handvoll Spiele kann man sich ruhig im Form von Downloads besorgen, gerade wenn es sich um Spiele in Arcade-Größe handelt, aber kein Spieler wird jemals sein Hauptaugenmerk in Sachen Spielekäufe auf Downloads richten, insbesondere nicht wenn es sich um Vollpreisspiele handelt.

Ich prognostiziere das genau Gegenteil, irgendwann wird der Punkt erreicht sein, da sich das Betreiben und die Instandhaltung der jeweiligen Server in Anbetracht der massiven Datenmenge im Vergleich zu den Einnahmen durch Downloads kaum noch rentieren, und die jeweiligen Firmen - Sony, Microsoft, Nintendo, aber auch eben EA und Ubisoft - werden den Weg der geringsten Anstrengung gehen und die gesamte Branche dichtmachen, weil der Download-Markt den Bach runtergehen wird.
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10$- Philosophie - von Paul - 18.02.2010, 19:05
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