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Dishonored: Die Maske des Zorns
#5

[Bild: image_dishonored-16549-2351_0001.jpg]

Es gibt eine handvoll interessanter neuer Infos:

Man spielt einen Assassinen namens Corvo, der einmal Leibwächter der Kaiserin war. Als diese aber von der Regierung eliminiert wurde, schoben sie ihm den Mord in die Schuhe. Mit Hilfe von einer Gruppe Verschwörern (Auftraggeber) muss Corvo seine Weste reinwaschen und die Regierung entblößen.

Sein Bewegungsspektrum ist sehr umfangreich. Assassins Creed-ähnlich kann man halbautomatisch Gebäude beklettern und Abgründe überspringen, zudem kann man eine Knarre und ein Schwert gleichzeitig betätigen.

Kämpfe gibt es auf mehrere Arten: entweder Nahkampf mit Schwert (das dank Ego-Sicht sehr intensiv sein soll), per Knarre oder gepaart mit den paranormalen Fähigkeiten. Man kann die in der ganzen Spielwelt auffindbaren Ratten zu einer Art Schleudertornado befehlen, Teleport-Fähigkeiten nutzen oder sogar in die Haut anderer Leute schlüpfen. Eine schlaue KI soll dabei einiges abverlangen und bei jedem Neustart anders stehen, um immer neue Taktiken ausprobieren zu können.

Ein Kern-Element soll aber das Schleichen sein. Man kann alles auf die sanfte Tour regeln. Dafür gibt es eine Sichtbarkeits-Anzeige, ein Cover-System, die Möglichkeit Schatten zu nutzen und durch Türschlösser zu gucken. Leichen kann man ebenfalls verstecken. So kann es möglich sein, Kampf-Aktivitäten oder paranormale Fähigkeiten komplett zu ignorieren, um Sam Fisher-mäßig eine Aufgabe zu bewältigen. Und: eine Horde an Ratten können verraten wo eine Leiche liegt, also aufpassen!

Die Spielwelt erinnert vom Stil her an England aus dem 17. Jahrhundert. Die Entwickler haben aber noch 3 weitere Inseln entworfen: eine im Stil von Süditalien, die andere russisch-vereist, die andere schottisch/irisch. Diese werden aber frühestens in Nachfolgern erkundet werden können.

Noch eine Beispielmission: man soll einen korrupten Anwalt eliminieren und dabei Beweise für seine miesen Machenschaften finden. Entweder man rusht hinein, oder teleportiert sich in eine Wache, oder gibt sich als Mandant aus oder stöbert in der näheren Umgebung umher und findet einen Liebesbrief an die Geliebe samt Schlüssel zum Hintereingang oder ... Die Entwickler versprechen viele Methoden, die nicht zuletzt von der Chaos-Leiste unterstützt werden. Ist man ein Phantom, ist die Leiste bei 0. Spielt man jedoch den Rusher, wird es in der Stadt bald vor dutzenden weiteren Wachen und aufständischen Gangs nur so wimmeln.

Alle Infos stammen aus der aktuellen Ausgabe der Play 3. Hier gibt es noch weitere Bilder: siehe hier



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Dishonored: Die Maske des Zorns - von Türenmacher - 07.07.2011, 16:50
RE: Dishonored - von Core2TOM - 07.07.2011, 16:55
RE: Dishonored - von Türenmacher - 07.07.2011, 17:02
RE: Dishonored - von Core2TOM - 25.07.2011, 20:50
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RE: Dishonored - von Jens F. - 06.08.2011, 15:38
RE: Dishonored - von Türenmacher - 30.08.2011, 11:29
RE: Dishonored - von Türenmacher - 12.03.2012, 17:45
RE: Dishonored - von Core2TOM - 13.03.2012, 13:34
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RE: Dishonored - von Core2TOM - 19.05.2012, 11:41
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RE: Dishonored - von Croc - 19.06.2012, 13:15
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RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von Joachim - 28.08.2012, 18:43
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RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von undiX - 08.10.2012, 20:51
RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von Core2TOM - 13.10.2012, 11:14
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RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von Türenmacher - 13.10.2012, 22:16
RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von gióNe - 15.10.2012, 22:17
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RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von Stormi - 21.10.2012, 12:23
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RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von ActionKemal - 19.11.2012, 21:29
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AW: Dishonored: Die Maske des Zorns - von Jens F. - 16.07.2013, 18:01
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RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von Scuzzlebutt - 11.05.2015, 14:48
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RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von Scuzzlebutt - 15.06.2015, 03:44
RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von Scuzzlebutt - 23.07.2015, 09:49
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RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von NilsoSto - 27.08.2015, 19:57
RE: Dishonored: Die Maske des Zorns - von makethegullasch - 28.08.2015, 06:45

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