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Sleeping Dogs
#55

Nach 17 Stunden habe ich 50 % des Spiels erledigt und muss nun eine kleine Eloge halten! D Spoiler sind keine enthalten, geht in diesem Roman nur um Spielmechaniken, Gameplay-Ideen und die Spiewelt. Smile

Schaut euch nur mal dieses Bild an:

Spoiler:
[Bild: sleepx3b2y.png]

In keinen anderem Spiel bisher habe ich die Nacht so sehr herbeigesehnt wie in Sleeping Dogs. Das sieht so unheimlich stimmig aus, vorallem wenn Wei noch mit nassem freien Oberkörper herumläuft. Wow Überhaupt ist das Hong Kong sehr detailliert und lebendig gestaltet, gibt massig einprägende Örtlichkeiten (Bam Bam-Club, Schrottplatz, betretbares Krankenhaus, Kirche mit einem goldverzierten Festsaal und viele mehr).

Das Nahkampf-System ist zwar ziemlich Batman-like, aber wegen dem Setting, den Umwelt-Finishern, der ruhigeren Inszenierung (Wei springt nicht wie doof herum D) und der Möglichkeit, Waffen mit einzubeziehen deutlich spassiger! Das bisher beste Nahkampf-System in einem Sandbox-Spiel, man merkt, dass hier sehr viel Aufwand reinfloss.

Hinzu kommen die Schießerein. Springt man über eine Deckung schaltet es solange in Bullet-Time, bis man die Gegner im Sichtfeld erledigt hat. Steht ein Gegner direkt an der Deckung kann man ihn mit dem Sprung sogar entwaffnen. Im Auto ebenfalls, es wechselt sozusagen von Fahren auf Schießen und solange man in Zeitlupe ist hat man jede Zeit der Welt, die Gegner zu erwischen weil man sich quasi nicht fortbewegt. Ein Schuss in die Reifen ist auch hier das beste.

Missionsvielfalt und Charaktere sind auch über jedem Zweifel erhaben. Eine richtig gute Undercover-Story wie man sie aus "Departed" oder "Ronin" kennen kann, dazu ein Hauch John Woo-Feeling. Waren tolle (und harte) Szenen drin, der Kleinkrieg der rivalisierenden Triaden-Gangs ist super eingefangen und Wei sieht sich zunehmend bedrängt, die Seiten verwischen.

Nun noch etwas zu den guten Ideen:

Spoiler:
- Man kann Jade-Statuen sammeln (die dem Zen-Meister geklaut wurden), stellt sie bei ihm ins Regal und lernt nach einem kurzen Plausch neue Moves.
- Es gibt 50 Gesundheitsschreine an denen man beten kann (Wei nimmt dann deine Zauberkerze und betet wirklich, coole Animation Lol ). Hat man alle gefunden, hat man doppelt soviel Leben wie vorher
- Tresore bringen nicht nur Geld, sondern auch seltene Kleidungsstücke und manchmal Waffen.
- Überwachungskameras können in einem Minispiel gehackt werden, vorher säubert man den Platz, den die Kamera auspäht von Gangstern, fährt ins Versteck, linkt sich in die Cam ein und muss den Drogen-Dealer markieren und verhaften lassen.
- Jedes Nahrungsmittel (gibt verdammt viele) gibt spezielle Kurzzeit-Boni wie mehr Schaden und das Leben wird aufgefüllt, genauso wie wenn man sich im Badezimmer wäscht (dann verschwinden sogar die Blutflecken eines Kampfs)
- gekaufte Autos können bei jedem Parkhaus in der Stadt bei einem Zöllner abgeholt werden und bleiben auch danach drin (falls das Auto kaputt geht). Zudem muss man nicht im passenden Auto zu einem Rennen fahren, sondern da stehen NFS Underground-like die Rivalen schon mit ihren gepimpten Autos da und man kann direkt aus der Garage das Auto wählen. Steht man zwischen einer Wand und einem Zaun und kann aus keiner Tür raus springt Wei durch die Frontscheibe und beamt sich nicht einfach die Straße. Geil!
- Geld ist wertvoll. Ich habe zwar aktuell 400.000 Hong Kong Dollar (sind nicht mal 100.000 normale Dollar) und kaufe ich ein paar Autos wäre alles bereits weg! Auch Krankenhausaufenthalte, Kleidung, Narhung und Massagen sind teuer. Daher zählt jeder Groschen!
- Man kann durch das Klicken des linken Sticks die wichtigsten Aufgaben schnell durchschalten und es legt automatisch die GPS-Linie auf der Straße zum Ziel fest - muss man garnicht erst die Map aufrufen.
- Im Kofferraum eines jeden Autos findet man einen Radschlüssel, der als Nahkamfpwaffe verwendet werden kann. Zudem kann man auch jeden Gegner zwischen eine geöffnete Autotür kloppen oder in den Kofferraum sperren. Später findet man in Polizeiautos hinten sogar Schusswaffen.

Gibt viel zu tun, es entsteht so gut wie kein Leerlauf. Nach einer abgeschlossenen Mission startet man die Drogen-Razzia, die direkt gegenüber ist. Auf dem Weg zum Unterschlupf nimmt man ein paar Tresore oder Statuen mit, diese gibt man dann noch schnell ab und lernt einen Move. Daheim angekommen schließt man die Razzia ab, geht schlafen und es tauchen neue Fälle oder Missionen auf. Raus, direkt vor der Tür in ein gekauftes Auto steigen und einen Fall angehen ...

Alles hat Einfluss auf 3 signifikante Level: Cop, Triaden und Ansehen. Für alles, was man tut, bekommt man Erfahrungspunkte. Für Polizeifälle logischerweise mehr Cop-EP, für Missionen mehr Triaden-EP. Es gibt bis zu 12 Level und jeder schaltet sowas frei wie Autos lassen sich schneller kapern oder eben eine Pistole statt Radkreuz im Kofferraum. Das Ansehen hat Einfluss darauf, welche Kleidungsstücke und Fahrzeuge man kaufen kann.

Lustiges Beiwerk: im Radio gibt es sogar eine Reise-Warnung nach Panau. Lol Und hat man Ricos Anzug aus Just Cause 2 an kann man sogar Fahrzeuge in weiter entfernter Lage kapern.

Wenn ich diesen Song im Spiel höre denke ich mir immer, dass passt perfekt zu Sleeping Dogs, der Atmosphäre und dem ganzen drumherum. Gibt noch einige mehr gute Hits (dürften aber ruhig mehr sein), aber das hier ist wirklich genial und unterstreicht das Spiel:

Spoiler:


Ein wenig Kritik gibt es schon auch: die Fahrzeung-Kamera weiß oft nicht was sie will und schwenkt gleich 3 mal ums Auto ehe sie justiert ist. Und das Tearing ist stellenweise sehr heftig, aber kommt zum Glück nicht so oft vor. Auch die Fahrphysik ist nur guter Durchschnitt, mir zu arcadig, aber sie ist besser als erwartet und macht mehr Spass als in Saints Row. Und wenn man eine Razzia startet wo Gangster manchmal mit Waffen da stehen (man hat meist keine Waffe dabei) hat man kaum eine Chance, das zu schaffen.

Unterm Strich ist es aber bereits nach der Hälfte sicher eines der besten Sandbox-Spiele auf dem Markt. Wenn ich es mit allen Nicht-Rockstar-Spielen wie Saints Row, Saboteur, Godfather vergleiche ist das womöglich sogar das beste. Vereint einen tollen Steuerungs-Mix mit frischem Szenario, viel Abwechslung und hat das spezielle Sandbox-Feeling, welches es benötigt, um richtig gut zu sein.


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Sleeping Dogs - von Türenmacher - 23.09.2010, 15:49
RE: True Crime - von Core2TOM - 23.09.2010, 15:54
RE: True Crime - von Türenmacher - 23.09.2010, 16:00
RE: True Crime - von Core2TOM - 23.09.2010, 16:05
RE: True Crime - von Türenmacher - 23.09.2010, 17:59
RE: True Crime - von undiX - 10.02.2011, 16:51
RE: True Crime - von Marc - 10.02.2011, 16:55
RE: True Crime - von Mr. Crime - 10.02.2011, 23:44
RE: True Crime - von undiX - 11.02.2011, 00:52
RE: True Crime - von Türenmacher - 11.02.2011, 13:26
RE: True Crime - von Core2TOM - 02.08.2011, 04:48
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RE: True Crime - von Türenmacher - 08.02.2012, 10:46
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Marc - 08.02.2012, 16:24
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Türenmacher - 08.02.2012, 16:30
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Core2TOM - 08.02.2012, 16:31
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RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Stormi - 08.02.2012, 17:26
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Core2TOM - 08.02.2012, 17:29
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Marc - 09.02.2012, 00:07
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Core2TOM - 17.02.2012, 11:26
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Türenmacher - 17.02.2012, 11:40
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Türenmacher - 18.02.2012, 13:24
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Türenmacher - 02.03.2012, 18:18
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Marc - 03.03.2012, 14:53
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Core2TOM - 15.03.2012, 21:41
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Core2TOM - 17.03.2012, 07:17
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Stormi - 18.03.2012, 13:43
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Core2TOM - 29.03.2012, 17:25
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Türenmacher - 06.04.2012, 14:03
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Türenmacher - 11.04.2012, 11:30
Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Marvin - 12.04.2012, 01:26
RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Türenmacher - 12.04.2012, 10:02
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RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Oli - 11.08.2012, 13:00
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RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Jenkins - 16.08.2012, 15:48
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RE: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) - von Türenmacher - 19.08.2012, 10:13
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RE: Sleeping Dogs - von xHUMAN ABSTRACT - 23.08.2012, 17:39
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RE: Sleeping Dogs - von Core2TOM - 20.10.2012, 13:47
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RE: Sleeping Dogs - von bobsenhimself - 16.06.2014, 13:40
RE: Sleeping Dogs - von Scuzzlebutt - 16.06.2014, 13:42
RE: Sleeping Dogs - von bobsenhimself - 16.06.2014, 13:45
RE: Sleeping Dogs - von Core2TOM - 16.06.2014, 14:27
RE: Sleeping Dogs - von NilsoSto - 06.08.2014, 19:35
RE: Sleeping Dogs - von Scuzzlebutt - 08.08.2014, 22:43
RE: Sleeping Dogs - von Marvin - 08.08.2014, 22:48
RE: Sleeping Dogs - von melo - 09.08.2014, 00:05
RE: Sleeping Dogs - von zPureHaTez - 09.08.2014, 13:17
RE: Sleeping Dogs - von NilsoSto - 09.08.2014, 13:48
RE: Sleeping Dogs - von NilsoSto - 27.09.2014, 15:42
RE: Sleeping Dogs - von Core2TOM - 27.09.2014, 16:37
RE: Sleeping Dogs - von bobsenhimself - 28.09.2014, 19:25
RE: Sleeping Dogs - von bobsenhimself - 29.09.2014, 10:37
Sleebing Dogs - Games with Gold (AT) - von KelliPirelli - 05.12.2016, 13:40
RE: Sleebing Dogs - Games with Gold (AT) - von Julian - 05.12.2016, 14:57
RE: Sleebing Dogs - Games with Gold (AT) - von KelliPirelli - 05.12.2016, 15:06
RE: Sleebing Dogs - Games with Gold (AT) - von Julian - 05.12.2016, 15:18
RE: Sleebing Dogs - Games with Gold (AT) - von KelliPirelli - 05.12.2016, 15:43
RE: Sleebing Dogs - Games with Gold (AT) - von Jenkins - 10.12.2016, 13:47

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