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Leveldesign von Halo 3
#6

Nein ich meine damit, dass keine Levels doppelt vorkommen sollen bzw. sich ständig etwas wiederholt. Bestes Beispiel für Halo 1: Angriff auf den Kontrollraum und Doppelter Verrrat. Diese beiden Levels sind zu 95% gleich.
Bsp. für Halo 2: Jede Szene mit den Propheten in den Zwischensequenzen findet dort statt, wo man auch später mit dem MC auf HC rumläuft. Irgendwie komisch.
---> Levelrecycling
Da gibt es noch mehr Beispiele für.
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Nachrichten in diesem Thema
Leveldesign von Halo 3 - von Hofer - 05.03.2006, 11:45

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