11.01.2006, 16:46
Das ist schwierig zu erklären, aber ich versuche mal diese Problematik anhand eines Beispieles zu erläutern:
Bei normalen Fernsehern wird das Bild in Halbbildern ausgegeben. Man sieht immer die geraden, dann die ungeraden Halbbilder (Interlace). Bei 50 Hz heißt das somit 25 ganze Einzelbilder (Frames) in der Sekunde, bei 60 Hz sind es 30 ganze Einzelbilder.
Wenn der Master Chief nun z.B. für einen BR-Schuss 1 Sekunde benötigt, sind das somit bei NTSC (darauf wurde das Spiel programmiert) 30 Einzelbilder. Da man aber bei PAL nur 25 Einzelbilder in der Sekunde hat, werden die restlichen 5 Bilder in die nächste Sekunde gepackt, also dauert der Schuss bei NTSC 1 Sekunde, bei PAL 1.12 Sekunden. Somit sind 5 Sekunden Spielzeit in NTSC 6 Sekunden Spielzeit in PAL. Das ist auch der Grund, warum nicht PAL-angepasste Spiele wie z.B. Devil May Cry 1 oder Final Fantasy X so langsam ablaufen. Soweit ganz logisch.
Da man Halo 2 aber ja Online mit 50 und 60 Hz gemischt spielt, wäre es ja doof, wenn die NTSCler alle 5 Sekunden 1 Sekunde schneller, weiter, höher usw. wären. Deshalb rechnet die XBOX das so um, dass auch auf PAL ein BR-Schuss 1 Sekunde dauert. Die logische Schlussfolgerung ist, dass dafür 5 Einzelbilder weggelassen, bzw. umgerechnet werden. Je nachdem, auf welchen Frame dann das fehlende Einzelbild zugeordnet wird, kommt es zu minimalen Verzögerungen, die mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind.
Da die XBOX aber nur rechnet und nicht schaut, können hierdurch z.B. minimale Abweichungen in der Bilddarstellung und der Physikengine ausgelöst werden. Deshalb kann es durchaus sein, dass irgendwo in der Kampagne ein Effekt fehlt/ anders dargestellt wird oder jemand auf LAN durch eine Rakete anders weggesprengt wird.
Ich hoffe, dass ich das einigermaßen verständlich dargebracht habe.
Bei normalen Fernsehern wird das Bild in Halbbildern ausgegeben. Man sieht immer die geraden, dann die ungeraden Halbbilder (Interlace). Bei 50 Hz heißt das somit 25 ganze Einzelbilder (Frames) in der Sekunde, bei 60 Hz sind es 30 ganze Einzelbilder.
Wenn der Master Chief nun z.B. für einen BR-Schuss 1 Sekunde benötigt, sind das somit bei NTSC (darauf wurde das Spiel programmiert) 30 Einzelbilder. Da man aber bei PAL nur 25 Einzelbilder in der Sekunde hat, werden die restlichen 5 Bilder in die nächste Sekunde gepackt, also dauert der Schuss bei NTSC 1 Sekunde, bei PAL 1.12 Sekunden. Somit sind 5 Sekunden Spielzeit in NTSC 6 Sekunden Spielzeit in PAL. Das ist auch der Grund, warum nicht PAL-angepasste Spiele wie z.B. Devil May Cry 1 oder Final Fantasy X so langsam ablaufen. Soweit ganz logisch.
Da man Halo 2 aber ja Online mit 50 und 60 Hz gemischt spielt, wäre es ja doof, wenn die NTSCler alle 5 Sekunden 1 Sekunde schneller, weiter, höher usw. wären. Deshalb rechnet die XBOX das so um, dass auch auf PAL ein BR-Schuss 1 Sekunde dauert. Die logische Schlussfolgerung ist, dass dafür 5 Einzelbilder weggelassen, bzw. umgerechnet werden. Je nachdem, auf welchen Frame dann das fehlende Einzelbild zugeordnet wird, kommt es zu minimalen Verzögerungen, die mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind.
Da die XBOX aber nur rechnet und nicht schaut, können hierdurch z.B. minimale Abweichungen in der Bilddarstellung und der Physikengine ausgelöst werden. Deshalb kann es durchaus sein, dass irgendwo in der Kampagne ein Effekt fehlt/ anders dargestellt wird oder jemand auf LAN durch eine Rakete anders weggesprengt wird.
Ich hoffe, dass ich das einigermaßen verständlich dargebracht habe.






