30.11.2007, 09:20
ich hab WoW gespielt, ne ganze woche
danach wurd mir das viel zu langweilig und eintönig, wenn ich schon sehe das leute 100x durch den selben dungeon rennen nur weil sie eine bestimmte Robe oder Ring haben wollen... da spiel ich ja lieber Might and Magic 9 und das ist richtig mies..
aber son Dungeon für WoW würd ich trotzdem gerne designen, hab schon ne idee, aber das ding ist höllisch und das wörtlich (und ob die Engine das packt ist noch was ganz anderes)
stellt euch einen riesigen berg vor, wörtlich riesig... so 7000 meter, am rand führt ein Pfad entlang, quasi rechts berg, links abgrund (und der abgrund hat keine unsichtbare mauer) zwischendrin tauchen immer herrlich schwere gegner auf, und fallen soll es geben, quasi 2 stege und einer bricht zusammen, bzw steinschlag an verschiedenen stellen, versteckte pfade zu bonusgegenständen, die von starken monstern bewacht werden, oben auf der spitze gibt es dann einen endgegner und zwar einen richtigen, und natürlich auch da keine unsichtbaren mauern..
wenn der besiegt ist hinterlässt der nicht nur einige gegenstände sonder auch den schlüssel für eine tür, öffnet man die kommt man in den berg und muss einen engen pfad wieder runter, wieder mit haufenweise gegnern.. unten angekommen kann man dann entweder durch ein portal zurück zur nächsten stadt, oder in einen unterwasser dungeon
danach wurd mir das viel zu langweilig und eintönig, wenn ich schon sehe das leute 100x durch den selben dungeon rennen nur weil sie eine bestimmte Robe oder Ring haben wollen... da spiel ich ja lieber Might and Magic 9 und das ist richtig mies..
aber son Dungeon für WoW würd ich trotzdem gerne designen, hab schon ne idee, aber das ding ist höllisch und das wörtlich (und ob die Engine das packt ist noch was ganz anderes)

stellt euch einen riesigen berg vor, wörtlich riesig... so 7000 meter, am rand führt ein Pfad entlang, quasi rechts berg, links abgrund (und der abgrund hat keine unsichtbare mauer) zwischendrin tauchen immer herrlich schwere gegner auf, und fallen soll es geben, quasi 2 stege und einer bricht zusammen, bzw steinschlag an verschiedenen stellen, versteckte pfade zu bonusgegenständen, die von starken monstern bewacht werden, oben auf der spitze gibt es dann einen endgegner und zwar einen richtigen, und natürlich auch da keine unsichtbaren mauern..
wenn der besiegt ist hinterlässt der nicht nur einige gegenstände sonder auch den schlüssel für eine tür, öffnet man die kommt man in den berg und muss einen engen pfad wieder runter, wieder mit haufenweise gegnern.. unten angekommen kann man dann entweder durch ein portal zurück zur nächsten stadt, oder in einen unterwasser dungeon






