11.08.2006, 04:18
[quote]Original von Dino Crisis
Hey leute, überlegt doch mal.
Glaubt ihr wirklich das ein Map Editor zu Halo past oder zum styl der entwikler?
Die lassen das hundert Prozentig sein aus folgendem grunde:
1. Neue Maps = mehr interesse am Spiel /viele eigene maps = Übersätigungdes "Marktes"
2. Halo het seinen styl dadurch das es immer 8 vs 8 ist.
3. Mouvie amker halte ich für relativ realistisch
4. Über Live koperativ spielen ist meiner meinung eine foraussetzung für Halo 3
5. 1000 Jahre in der Vergangen heit Spielen würde ich aus erwägung ziehen. Denn warum soll der Master Chif in Halo 2 auf die Erde Stürtzen um dann hinterher in der vergangen heit zu Spielen. Besonders deshalb weil die Halo bücher für die vergangen heit sorgen. Die Story von Halo 3 Spielt defenitiv in der virtuelen "gegenwart".
Also ich denke er meinte das der Vorspann in der Vergangenheit spielt ähnlich wie beim Pilotfilm zu SG Atlantis nur eine kurze einleitung die zb. zeigen könnte wie und warum die Forunner Halo
aktiviert haben.
Hey leute, überlegt doch mal.
Glaubt ihr wirklich das ein Map Editor zu Halo past oder zum styl der entwikler?
Die lassen das hundert Prozentig sein aus folgendem grunde:
1. Neue Maps = mehr interesse am Spiel /viele eigene maps = Übersätigungdes "Marktes"
2. Halo het seinen styl dadurch das es immer 8 vs 8 ist.
3. Mouvie amker halte ich für relativ realistisch
4. Über Live koperativ spielen ist meiner meinung eine foraussetzung für Halo 3
5. 1000 Jahre in der Vergangen heit Spielen würde ich aus erwägung ziehen. Denn warum soll der Master Chif in Halo 2 auf die Erde Stürtzen um dann hinterher in der vergangen heit zu Spielen. Besonders deshalb weil die Halo bücher für die vergangen heit sorgen. Die Story von Halo 3 Spielt defenitiv in der virtuelen "gegenwart".
Also ich denke er meinte das der Vorspann in der Vergangenheit spielt ähnlich wie beim Pilotfilm zu SG Atlantis nur eine kurze einleitung die zb. zeigen könnte wie und warum die Forunner Halo
aktiviert haben.






