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Trials Fusion - Druckversion

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RE: Trials Fusion - Marc - 18.06.2014

Erstes Update bringt u.a. Online-Turniere

http://www.xboxaktuell.de/news,id10424,trials_fusion_update_bringt_online_turniere.html


RE: Trials Fusion - xHUMAN ABSTRACT - 18.06.2014

Also immernoch kein Multiplayer ... schwach.


RE: Trials Fusion - NilsoSto - 18.06.2014

Naja..eher schwach.


RE: Trials Fusion - bobsenhimself - 18.06.2014

Maaaan. Meine ganze Hoffnung dahin.


RE: Trials Fusion - boogiboss - 18.06.2014

Die frage ist doch, wo liegt das verdammte Problem nen MP rauszuhauen?


RE: Trials Fusion - bobsenhimself - 18.06.2014

Redlynx picks schaffen se ja auch nich. Ganz kleines kino.


RE: Trials Fusion - Core2TOM - 19.06.2014

update #1 changelog. das viele blabla um die neuen tournaments und pc exklusiven fixes lass ich mal weg.

Zitat:General Bug Fixes:
• Issues with entering a password containing any type of special characters either in the registration or log-in screen have been fixed.
• The Season Pass check mark indicating successful activation will now show if it was not before.
• Fixed issue where scores were sometimes failing to update to the leaderboard.
• Notifications will no longer disappear from the notification center after going back to the title screen.

Track Central:
• When you mark a track as a favorite in Track Central, your selection will stay on that track.
• After playing a track from Track Central and returning back to the menus, your selection should be on the last track you were playing.
• The Track Central feed “Top Rated This Week” only updates when number of likes or dislikes has changed since the last day.
• Fixed an issue that was making the client occasionally freeze when cancelling the launching of a custom track from Track Central.
• Fixed an issue showing incomplete track lists when sorting tracks by Track Rating in Track Central.
• Number of faults and time counter can now be observed on FMX tracks in Track Central Leaderboards
• Saved searches in Track Central will no longer disappear if a player switches their Xbox Live accounts.
• Top Rated feeds show only tracks released in the last 7 days.
• Newest Beginner and Extreme feeds have been added.

Track Editor:
• When testing a track in the Editor, you can now press the LB or L1 on first checkpoint to skip the countdown.
• A Scroll bar has been added to various segments of the Track Editor
• Fixed an issue where controls became disabled in the editor.
• Fixed various errors causing crashes in the Track Editor

FMX:
• FMX tricks that push the rider forward in speed runs no longer will do this.

Menus:
• The local multiplayer menu has been updated to be more usable.
• Zoom controls are no longer active in the Garage when other menus (Notification center, Player quick stats, customization window) are active.
• Users are now able to adjust colors for Light Up The Skies wheel set in the Garage.

Quelle: http://forums.ubi.com/showthread.php/892580-Tournament-Feature-Pack-Update-Notes?s=824e5801ebd82689d98eefdd858f322c&p=10051465&viewfull=1#post10051465

fürn angfang schonmal gut, aber da muss trotzdem noch einiges verbessert werden...

(18.06.2014, 11:24)bobsenhimself schrieb:  youtube channel: killlard

ist mittlerweile nicht mehr auf youtube aktiv und hat sich auch umbenannt: Killlard = Jeruhnq


RE: Trials Fusion - NilsoSto - 19.06.2014

So, hab jetzt meine Strecke fast fertig, wollte euch aber noch fragen was ihr eventuell noch verbessern/verändern würdet. Viel dazu bauen kann ich allerdings nicht, da ich knapp am Limit bin.

Die Strecke durchläuft im Groben die Story von Reach. Das heißt man beginnt mit "Winter Contingency", beobachtet den Shuttle-Abflug, bekommt die Zerstörung von New Alexandria zu sehen, sammelt Cortana ein und flieht zum letzten Pelican, der einen dann abholt. Als Schlusssequenz gibts dann den Flug der Pillar of Autumn in Richtung Halo zu sehen.
Am ehesten würde ich die Strecke momentan im Schwierigkeit mittel/schwer einordnen.

Ich hab noch das Problem, dass mir der Fahrer am Ende immer aus dem Pelican rausspackt. Wisst ihr was man dagegen tun könnte?


RE: Trials Fusion - MasterChief56 - 19.06.2014

Wow
Top
Der Hintergrund ist erste Sahne, und die Geschichte von Reach wird mit all ihren Höhepunkten als Raketenstart, New Alexandria Apokalypse, Cortana, Pelicanabsturz und PoA Abflug sehr detailliert beschrieben.
Deine Modelle für die Spirits, Banshees, Drop Pods (boah sind die geil!), Pelicans, Jets sind erste klasse. Und sogar der Abflug der Pillar of Autumn ist extremst gut gemacht Smile
Die Strecke werde ich auf jedem Fall fahren müssen. Smile
Eine negative Sache muss ich aber noch da lassen:
An machen Stellen sieht die Fahrlinie echt holprig aus, da würde ich auf jedem Fall noch mal nachbessern, an manchen Stellen würde ich auch Custom Collisions/Benutzerdefinierte Kollisionen reinhauen, um die Fahrlinie zu verbessern Zwinker
Außerdem würde ich den Aufzug nicht an eine Stelle machen, wo gerade mit Top Speed gefahren wird, die Hälfte wird erst mal voll gegen die Wand fahren, und nicht den Aufzug sehen.
Ansonsten eine richtig gute Strecke Top
Bin immer noch geflasht, wie gut du die Modelle hingekriegt hast; gerade die Drop Pods, oder der Hyperraumantrieb der PoA


RE: Trials Fusion - NilsoSto - 20.06.2014

Top! Danke für das Feedback! Top
Gibt's genaue Stellen, an denen ich was besser machen kann?

Ich würde an folgenden Stellen noch was ändern:
0:39 bessere Landung nach der Rampe
1:33 bessere Landung auf die Plattform
2:10 Aufzug besser in die Strecke integrieren