24.08.2012, 19:47
Zitat:Tim Willits, der Creative Director bei id Software:
Wir haben mehr Munition in die Levels gelegt. Damals, beim Original, waren wir gemein. Wenn ich es heute spiele, dann denke ich ständig "Das Spiel ist dunkel, und es gibt keine Munition!" Deshalb haben wir mehr Munition, Lebensenergie und Panzerungen in die Levels gelegt und alles etwas heller gemacht. Auch die Gegner mussten einige Änderungen über sich ergehen lassen. So wurden die sogenannten "Lost Souls" überarbeitet, da sie einfach nur nervig waren. Und wir haben ein paar Monster weniger, die plötzlich hinter Dir auftauchen. Diese ganzen Änderungen machen das Spiel besser. Wir haben nichts mit der KI gemacht. Und es ist immer noch ein Corridor Shooter. Einfacher sei das Spiel nicht, nur zugänglicher.
Quelle: http://www.playm.de/2012/08/doom-3-bfg-e...eit-52467/