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Quelle: http://www.gameranx.com/updates/id/20904...in-action/
spricht hier zufällig jemand französisch? um was gehts da eigentlich?
um simulierte windrichtungen?
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Es geht darum, wie verschiedene separate Code-Systeme interagieren. Tageszeit-Einstellungen sollen einen Einfluss auf die Beleuchtung der Welt haben (also nicht die Helligkeit, sondern dass z.B. Lichter angehen) oder Regen soll sich auf den Code auswirken der die Windrichtung handlet, etc.
Der Teil mit der Dose zeigt dass sie sowohl vom Wind als auch von der Haftreibung vom Boden beeinflusst wird und das Spiel errechnet den logischen Bewegungsweg. Die Uhrzeit soll sich darauf auswirken wann und ob Leute das Theater verlassen, etc. (Wobei das nichts neues ist, schon Oblivion hatte Uhrzeitabhängige NPC-Events.)
Zum Glück war das Untertitelt sonst hätt ich vermutlich kein Wort verstanden, mein Französisch ist in den letzten 6 Jahren schon etwas eingerostet...
(Lustigerweise war das der erste Artikel den ich für HU geschrieben hab, die Übersetzung eines französischen Interviews über Halo 2^^)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.03.2014, 01:22 von
Paul.)
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Englische Erklärung des Videos aus dem Watchdogs Forum:
Zitat:What's interesting starts at 0:34. The developer explains that a middleware is a small software that takes in account a special parameter of the game (physical, graphical or special effects). Every single middleware is important to create a game's universe. We also learn that 98% of Watch Dogs' middlewares were created by Ubisoft.
Then the programmer (with the computer screen) shows both time and weather middlewares. He then explains that people's behavior (i.e. the AI) will change according to the middleware program that influence them (like shelter inside while raining). Every single leaf or can is influenced by a middleware.
He also shows the wind middleware (when there are colored arrows every where on the ground). He says that the gaming experience will be very rich thanks to those little softwares.
Then, when we see the cars, he explains that there's a special middleware for collisions (like the wheels of a car that collides with the road). That means driving experience will be radically different whether the road is wet or dry. When we see the can moving on the ground, he explains that it is the middleware that controls it realistically.
After, he explains that at 11PM, there are chances to see people exiting the theater, whereas not during the afternoon, because it won't be open yet.
Finally, the first developer explains that the interest of middlewares is that you can use them in different games or different productions.
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bei dem spiel weiß ich echt nicht ob ich mir die 360 version kaufe, oder später erst die ps4 version mit der ps4 zusammen hm echt schwierig :/
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Zitat:Blume is working for a future in which you can feel secure & productive in your community at all times. Meet ctOS - http://chicago-ctos.com
Quelle: https://twitter.com/watchdogsgame/status...4718228480
wie nennt man sowas noch gleich? virales marketing? ist jedenfalls schon cool
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ubisoft zeigt die playstation-exklusiven inhalte:
und noch ein interview:
Quellen:
https://www.youtube.com/ubisoft
http://www.eurogamer.net/articles/2014-0...t-detailed
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.03.2014, 18:30 von
Core2TOM.)
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da hat sich ubisoft wohl ein beispiel an rockstar genommen. ich finde solche trailer mit kommentator super!
und im trailer sieht man sogar schon das erste easteregg, cool^^
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.03.2014, 19:04 von
Core2TOM.)
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