10.06.2015, 19:02
In dem Video sind nichtmal alle Animationen drin. Beim Slide isses noch viel offensichtlicher.
Aber die Animationen waren bei MEdge auch nie das Problem. Die Collision Detection war's. Das Spiel hat sich nicht an Kanten festgehalten obwohl man direkt daneben war oder umgekehrt hat Checkpoints neu geladen obwohl man nicht in den Abgrund gefallen war.
Ich hoffe dass sie das in Catalyst ausgebügelt haben, sonst wäre so ein Hookshot (der übrigens aus Zelda stammt, nicht aus Just Cause) bitter nötig...
Aber die Animationen waren bei MEdge auch nie das Problem. Die Collision Detection war's. Das Spiel hat sich nicht an Kanten festgehalten obwohl man direkt daneben war oder umgekehrt hat Checkpoints neu geladen obwohl man nicht in den Abgrund gefallen war.
Ich hoffe dass sie das in Catalyst ausgebügelt haben, sonst wäre so ein Hookshot (der übrigens aus Zelda stammt, nicht aus Just Cause) bitter nötig...