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Halo: Gespräche aus dem Universum
#56

Zitat:MÄCHTIGE WERKZEUGE DER EROBERUNG

Erhabenster Rat, der Lebensraum der Menschen ist einzigartig und stellt als solcher unsere Infanterie auch vor einzigartige Herausforderungen. Wir sollten deshalb unserer Infanterie entsprechende Waffenkombinationen zur Verfügung stellen, damit sie variabel auf die verschiedenen Kampfsituationen in offenem Gelände und in unübersichtlichen, beengten Verhältnissen reagieren kann. Die unten aufgeführten Waffen werden an alle Bodentruppen ausgegeben. Manche dieser Waffen sind Dualwaffen, das heißt, man kann sie gleichzeitig mit anderen Waffen einsetzen. Um zwei Waffen auf diese Weise zu führen, drückt und hält man (Y), um die Sekundärwaffe aufzunehmen. Mit dem Schalter links und dem Schalter rechts wird gefeuert.

Plasmapistole (Dualwaffe)
Kernenergie-Leistung:

100-150 kV: 2-3 dA
Die Standardschusswaffe der einfachen Unggoy ist ein sehr flexibles und nützliches Werkzeug, wenn man sie richtig zu benutzen weiß. Plasma-Feuerstöße durchdringen Schilde, wenn der Schütze den Abzug gedrückt hält. Es können wiederholt kurze und schnelle Feuerstöße abgegeben werden. Die Ladung nimmt in schwierigeren Kampfsituationen mit der Zeit ab. Sobald der Energiekern vollständig entladen ist, wird die Waffe nutzlos.

Plasmagewehr (Dualwaffe)
Feuerrate:

420-600 Schuss pro Minute
Das von den Sangheili bevorzugte Plasmagewehr, das aber auch dem gesamten Militär zur Verfügung steht, eignet sich hervorragend für mittlere Distanzen. In fähigen Händen ist es eine mächtige, leichte und tödliche Waffe. Sie feuert im automatischen oder halbautomatischen Modus superheiße Plasmablitze ab. Die einzige Schwäche der Waffe ist ihre begrenzte Energieversorgung. Sobald der Energiekern vollständig entladen ist, wird die Waffe nutzlos.

Nadelwerfer (Dualwaffe)
Munitionskapaziät:

30 Schuss pro Magazin.
Auch wenn der Nadelwerfer gegen Artillerie oder Fahrzeuge nur geringe Wirkung entfaltet, ist er dennoch eine gefährliche Waffe. Er verursacht durch die Widerhaken, die sich beim Aufprall auf weiche Ziele explosionsartig ausbreiten, große Schmerzen. Eine konzentrierte Salve von Nadeln schaltet die meisten Menschen sehr schnell aus. Wegen ihrer Neigung zu Querschlägern sollte die Waffe aber mit Umsicht benutzt werden.

Allianz-Karabiner
Munitionskapazität:

36 Schuss pro Magazin
Dieses sehr flexible und präzise Gewehr verwendet Radioaktive Hochgeschwindigkeitsmunition. Der Karabiner wird am zweckmäßigsten über mittlere Distanzen gegen menschliche Ziele eingesetzt. Er ist mit einer digitalen Sichterweiterung ausgestattet, die angepeilte Ziele in zweifacher Vergrößerung darstellt.

Partikelstrahlengewehr
Leistungskapazität:

18 Feuerstöße pro Aufladung
Das Partikelstrahlengewehr ist eine ausgezeichnete Wahl für die Eliminierung von Zielen über größere Entfernung. Die Waffe auf der Basis geladener Partikel feuert einen tödlichen Strahl ab. Ob mit oder ohne Schild, direkte Kopftreffer garantieren den Erfolg. Das Gewehr ist mit einer digitalen Sichterweiterung mit zwei Vergrößerungsstufen ausgestattet, der das Zielen auf mittlere und große Entfernung vereinfacht.

Brute-Gewehr
Munitionskapazität:

4 Schuss pro Gurt
Der Jiralhanae-Granatwerfer feuert durchschlagkräftige, ballistische Sprengladungen ab. Die Sprengladungen können in schneller Folge abgefeuert werden - eine Serie von vier, dann muss nachgeladen werden. Eine sehr kurze Auslösezeit ermöglicht es guten Schützen, Granaten von harten Oberflächen abprallen zu lassen, um so in Deckung befindliche Ziele zu treffen.

Allianz-Partikelschwert
Länge:

90 cm
Diese edle und sehr alte Waffe, die nur von den stärksten der Sangheili geführt wird, erfordert großes Können und Mut und erfüllt jeden, der sich der eleganten, blauen Plasmaklinge gegenübersieht, mit Angst und Schrecken. Partikelschwerter dürfen auf keinen Fall von Personen mit unedlem Rang benutzt werden. Drücken sie (B), um einen normalen Nahkampfangriff auszuführen, oder ziehen Sie den Schalter rechts, um einen einfachen Angriff mit Unterschnitt auszuführen. Sie können auch abwarten, bis sich das Fadenkreuz rot färbt und damit die Zielerfassung anzeigt. Ziehen Sie dann den Schalter rechts, um einen vernichtenden Ausfallangriff auszuführen.

Flak-Geschütz
Munitionskapazität:

5 Schuss pro Magazin
Das Flak-Geschütz ist eine nützliche Infanteriewaffe, dazu gedacht, gegen kleinere Fahrzeuge und Personen eingesetzt zu werden. Die radioaktive Munition macht die Waffe besonders wirkungsvoll gegen menschliche Bodentruppen. Dank seiner optischen Zoomeinrichtung ist das Flak-Geschütz gleichermaßen präzise und leistungsfähig.

Plasmagranate
Radius:

9 m
Dieses gebräuchlichste Wurfgeschoss unseres Arsenals ist ein vielseitig verwendbarer und leistungsfähiger Plasmasprengsatz. Die intelligente Hafteigenschaft der Plamagranate erweist sich für geübte Werfer besonders dann als nützlich, wenn es darum geht, menschliche Ziele oder Fahrzeuge aufzuhalten oder zu zerstören. Die Granaten heften sich fest an die menschliche Haut. Eine Auslöseverzögerung von drei Sekunden macht es dem Werfer möglich, sicher aus der Gefahrenzone zu kommen.
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