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Dead Rising 3

@NilsoSto

so geil!

Ich kann es kaum erwarten mir die Schürze umzuschnallen und loszuschlachten Lol
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interaktives video Zwinker

Quelle: http://www.youtube.com/xbox
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Framerate-Probleme und Gameplay-Video

http://www.xboxaktuell.de/news,id9636,de...video.html
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Hm, also bzgl. der Framerate... das wär ja wirklich ni so dolle. Wenn die nur ab und zu mal kurz stark in den Keller geht, ok. Aber wenn man dann in den Außenbereichen n ständiges leichtes Dauerruckeln hat, wärs doch echt blöd.

Wahrscheinlich is es letztendlich wirklich nur ein Durchschnittsspiel, nach dem kein Hahn krähen würde, wenns noch für die aktuelle Generation erschienen wäre Hrmpf... außer natürlich den eingefleischten DR-Fans ^^
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Also als jemand der nur den groben anfang vom ersten gespielt hatte, muss ich sagen das mich Dead rising 3 doch sehr reizt. Das wird dieses Jahr wenn nicht zum Launch auf jeden fall noch nach geholt.

"Kifflom!"
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(12.11.2013, 14:42)Marc schrieb:  Framerate-Probleme und Gameplay-Video

http://www.xboxaktuell.de/news,id9636,de...video.html

ergänzung dazu (liest sich allerdings viel schlimmer als es aussieht - meine meinung)

Zitat:Das Entwicklerteam teilte bereits mit, dass man in Dead Rising 3 einen Lock von 30 FPS anpeile, doch Tests von Digital Foundry haben ergeben, dass die Framerate trotz einer Auflösung von 720p und 30 FPS regelmässig einbricht und sogar bei Explosionen bis auf 16 FPS herunterfällt. Verlässt man ein Gebäude und trifft auf eine Horde Zombies, fällt hier die Framerate öfters mal auf 20 FPS ab.


Quellen:
http://www.gamona.de/games/dead-rising-3...61475.html
http://www.youtube.com/DigitalFoundry
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Ich find dieses kleine *Handicap* garnicht so schlimm wie es groß aufgezogen wird. Open World Spiele sind auf Konsolen bekannt bei großen Massen an Objekten und Gegnern etwas in die 22fps zu gehen.

Wer halt zu sehr verwöhnt ist das sein Top Spiel bei völlig flüssiger Framerate auf 60fps basis läuft, dem kann man halt auch nicht helfen. Aber jeder wird sich sicher daran gewöhnen können, wenn er es nicht schon getan hat, das eben diese Ruckler völlig okay und total leicht verschmerzbar sind.

"Kifflom!"
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(13.11.2013, 21:18)Marvin schrieb:  Ich find dieses kleine *Handicap* garnicht so schlimm wie es groß aufgezogen wird. Open World Spiele sind auf Konsolen bekannt bei großen Massen an Objekten und Gegnern etwas in die 22fps zu gehen.

Wer halt zu sehr verwöhnt ist das sein Top Spiel bei völlig flüssiger Framerate auf 60fps basis läuft, dem kann man halt auch nicht helfen. Aber jeder wird sich sicher daran gewöhnen können, wenn er es nicht schon getan hat, das eben diese Ruckler völlig okay und total leicht verschmerzbar sind.

seh ich genauso! Dieses Pixel zählen und über die Auflösung diskutiere ist ebenso unnötig wie die Frame Debatte. Sicher wird es später eine Menge Spiele geben die auf 1080p mit 60fps laufen, aber zum Launch eben nicht. Big Deal...P und wenn jetzt jemand sagt man hätte wie Watch Dogs verschieben sollen, da bleibt halt dann nimmer viel übrig für den 22.11. außer Forza. Dann wäre das Geschrei auch riesig groß gewesen. Mehr und vorallem Bessere Launch-Titel hat die One gegenüber der PS4 gegenüber allemal...
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Naja nur an der Technik hat das bei Watch Dogs nicht gelegen. Da hat sicherlich ne menge gefehlt (Wurd sicherlich zuviel DLC content rausgeschnitten, hoho...)

"Kifflom!"
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(14.11.2013, 13:24)Marvin schrieb:  Naja nur an der Technik hat das bei Watch Dogs nicht gelegen. Da hat sicherlich ne menge gefehlt (Wurd sicherlich zuviel DLC content rausgeschnitten, hoho...)

Watch Dog war ja auch nur ein Beispiel Zwinker

Ich finds gut das DR3 zum Release verfügbar ist. Solange ich kein Standbild beim metzeln habe ist alles gut Lol
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