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Halo 5: Guardians - Druckversion

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RE: Halo 5: Guardians - Paul - 30.06.2015

343 behauptet sie hätten das nicht im Voraus gewusst und erst im Verlauf der Entwicklung bemerkt dass die Engine keine zwei Spieler handlen kann.

Und wisst ihr was das Traurige ist? Ich glaube ihnen. Weil ich ihnen nicht zutraue dass sie solche Features absichtlich schneiden, sondern vielmehr zu inkompetent sind um eine vernünftige Engine zu schreiben. Battlefront ist ein Multiplatform-Titel auf Basis von Frostbyte 3 und kriegt trotz besserer Grafik nicht nur Splitscreen hin sondern auch noch eine Coop-Kampagne. Dass ein Microsoft-Internes Team das vermutlich länger als jeder andere Dev-Kits bekommen hat sowas nicht bewältigen kann ist ehrlich gesagt erbärmlich.

Das würde auch beweisen dass niemand bei 343, zu keinem Zeitpunkt in den letzten ~3 Jahren auch nur einen flüchtigen Gedanken an Splitscreen verschwendet hat obwohl sie explizit eine Coop-Kampagne gebaut haben! Wenn überhaupt, war Splitscreen ein afterthought (es gibt kein deutsches Wort dafür), etwas das man wenn alles andere fertig ist mal kurz ausprobieren kann ob es funktioniert.

Und jetzt speziell zum Multiplayer-Splitscreen: Wie schafft man es eine Engine zu bauen die eine komplett leere, räumlich beschränkte Karte nicht für zwei Spieler darstellen kann ohne mit der Framerate einzubrechen? Ich kann mir schlichtweg nicht vorstellen wie so etwas möglich ist...


RE: Halo 5: Guardians - boulette - 30.06.2015

Battlefront hat keine richtige Kampagne mehr. Im Januar hat Josh Holmes auf Twitter verkündet, dass 343 am Koop arbeiten würde, aber anscheinend haben sie sich wirklich kaum Gedanken darum gemacht.


RE: Halo 5: Guardians - Paul - 30.06.2015

(30.06.2015, 17:59)boulette schrieb:  Battlefront hat keine richtige Kampagne mehr.

Ich meinte Survival. Man spielt gegen Bots und er funktioniert auch im Splitscreen. Das ist vielleicht keine Kampagne, aber es handelt sich immer noch um einen Solo/Coop-Modus der kein Online braucht, und ist damit mehr als Halo 5 zu bieten hat.


RE: Halo 5: Guardians - A to the K84 - 30.06.2015

hmmmm für mich heißt das, dass ich eventuell vorerst auf halo verzichten werde, bis ichs irgendwo SEHR billig herbekomm, oder bis diese eseln aufgrund des aufkommenden drucks und hoffentlich miesen verkaufszahlen nen patch nachreichen.
halo wird traditionell mit meiner frau gespielt und ich finds ne sauerei, was da grad abgeht. ich lass mir ja viel einreden und hab ne Engelsgeduld, aber langsam wirds selbst mir zu blöd!


RE: Halo 5: Guardians - H4rdiSh - 30.06.2015

(30.06.2015, 18:07)Paul schrieb:  
(30.06.2015, 17:59)boulette schrieb:  Battlefront hat keine richtige Kampagne mehr.

Ich meinte Survival. Man spielt gegen Bots und er funktioniert auch im Splitscreen. Das ist vielleicht keine Kampagne, aber es handelt sich immer noch um einen Solo/Coop-Modus der kein Online braucht, und ist damit mehr als Halo 5 zu bieten hat.


Nur so nebenbei,sogar bei Perfect Dark für den N64 gab es Bots -.-..


RE: Halo 5: Guardians - Paul - 01.07.2015

Ein interessanter Punkt den ich gestern gelesen habe: 343 möchte ja mit Halo 5 wieder mehr in Richtung ESports gehen. Darum auch die Einteilung der Ränge in Pro/Semi-Pro, ein Teil der Einnahmen durch Microtransactions gehen als Preisgeld in Turniere, usw.

Jetzt unterstützt das Spiel aber kein LAN mehr. Was wollen die nun machen? Turniere werden immer im lokalen Netzwerk ausgetragen um Fehler mit den Verbindungen auszuschließen. StarCraft 2 hat selber massiv mit diesem Problem zu kämpfen. (Auch heute immer noch.) Pings von ~100ms im Turnier sind keine Seltenheit, was ungefähr 1/3 der menschlichen Reaktionszeit ausmacht.

Sicher dass 343 das hinreichend durchdacht hat?


RE: Halo 5: Guardians - boulette - 01.07.2015

Naja, die ersten Anlaufstellen sind immer Online-Turniere, wo die Teams an Bekanntschaft gewinnen, bevor es richtig losgeht. Da nur noch dedizierte Server zum Einsatz kommen, sollte es da normalerweise keinerlei Probleme mehr geben. Lan-Turniere fallen ja sowieso flach und das finde ich persönlich richtig beschissen.
Jetzt kommt es darauf an, ob die Server einwandfrei laufen. Ist das der Fall, dann sehe ich persönlich keine Probleme. Wenn nicht...tja, daran möchte ich gar nicht mehr denken.
Der Gesamte Fokus liegt auf Online-Gaming. Wenn diese eine Komponente nicht funktioniert, wird das Spiel sich nicht lange halten.


RE: Halo 5: Guardians - Marc - 09.07.2015

Neue Warzone-Map vorgestellt: Raid on Apex 7

Dazu gibt es ein hübsches Mega Bloks Modell...

http://www.halouniverse.de/news,id2370,halo_5_guardians.html
http://www.xboxaktuell.de/news,id11937,halo_5_guardians_neue_warzone_map_vorgestellt.html


RE: Halo 5: Guardians - NilsoSto - 10.07.2015





RE: Halo 5: Guardians - NilsoSto - 20.07.2015

Der Code der Collectors Edition lässt sich nun gegen eine Disc-Version umtauschen. Rolleyes
Darauf hätte man auch früher kommen können, dass Leute, die eine Collectors Edition kaufen das Spiel in Form eines Datenträgers bevorzugen..

Quelle: http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-one/halo-5-guardians/news/halo_5,49677,3233794.html