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Resident Evil 6 - Druckversion

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AW: RE: Resident Evil 6 - NaticX - 22.09.2012

(22.09.2012, 11:35)makethegullasch schrieb:  hm komisch das man bei halo die kampange im coop gespielt hatt D sehr mergwürdig kann mich ja auch getäuscht haben. D

Stimmt schon.

Nur ist Halo halt als single player Spiel konzipiert, aber mit einen super Coop Modus, während Resident Evil 5 und 6 praktisch von grundauf als Coop Spiel entwickelt wurden.


RE: AW: Resident Evil 6 - Oli - 22.09.2012

(22.09.2012, 11:50)NaticX schrieb:  
(22.09.2012, 11:35)makethegullasch schrieb:  hm komisch das man bei halo die kampange im coop gespielt hatt D sehr mergwürdig kann mich ja auch getäuscht haben. D

Stimmt schon.

Nur ist Halo halt als single player Spiel konzipiert, aber mit einen super Coop Modus, während Resident Evil 5 und 6 praktisch von grundauf als Coop Spiel entwickelt wurden.

Richtig...D


RE: Resident Evil 6 - Guiltyspark - 24.09.2012

Also ich fand die Demo ja gar nicht schlecht.
Klar, hat wenig bis gar nichts mehr mit Resi zu tun, aber das finde ich ehrlich gesagt auch gut so (war nie wirklich Resi Fan.. vieel zu langsam, halt..).
Ich müsste sie nochmal spielen, aber kann es sein, dass sich die Waffen in der Demo unterscheiden, je nachdem, ob man den Haupt- oder Nebencharakter spielt?
In der Leo und Chris Kampagne habe ich die Hauptfiguren genommen und die Waffenauswahl war.. eher bedürftig.
In der Jake Kampagne nahm ich allerdings die Tussi und die hatte da schon eine ordentliche Palette an Waffen Stoned

Ist jetzt kein Spiel, das hohe Priorität in der Beschaffungsliste geniessen würde, aber nach ein paar Monaten, wenn ich ein bisschen Geld zum aus dem Fenster werfen habe, werde ich es mir bestimmt noch holen Smile


RE: Resident Evil 6 - Halonatrix - 24.09.2012

(24.09.2012, 08:31)Guiltyspark schrieb:  Ich müsste sie nochmal spielen, aber kann es sein, dass sich die Waffen in der Demo unterscheiden, je nachdem, ob man den Haupt- oder Nebencharakter spielt?

Yup, jeder Char hat sein eigenes Waffen-Line-up.

Edit:

Hab einen Waffen-Glitch entdeckt.

Wenn man ein beliebiges Scharfschützenrepertiergewehr benutzt und schießt, dauert es seine Zeit, bis der Char die Waffe nachgeladen hat. Man kann die Nachladeanimation überspringen, indem man nach dem Schuss sofort wieder in den Zoom geht und erneut schießt. So ist eine deutlich schnellere Schussfolge möglich. Zwinker

Edit²:
Hier ein Vid zum Glitch. Wie er funktioniert ist nochmal in der Beschreibung zu lesen.




RE: Resident Evil 6 - larakos - 24.09.2012

Sicher schade für die PC`ler, aber ehrlich gesagt verpasst man jetzt auch nicht soooo viel.
Ich kann mir einfach nicht helfen aber die Demo sagt mir jetzt wieder nicht wirklich zu, zwar etwas besser als Teil 5, besonders wegen der nicht mehr ganz so behäbigen Steuerung aber die ganze Spielmechanik haut mich jetzt nicht wirklich aus den Socken - ein Spiel das ich mir höchstens mal ausleihe.


RE: Resident Evil 6 - Oli - 24.09.2012

Xbox 360-Version wird auf zwei DVDs ausgeliefert


Nachdem in den vergangenen Monaten verschiedene Entwickler zu verstehen gaben, dass der Speicherplatz auf der Xbox 360 so langsam aber sicher eng wird, gab heute auch Capcom bekannt, dass man mit dem begrenzten Speicherplatz der DVD zu kämpfen hat.

Daher wird die Xbox 360-Version von Resident Evil 6 auf zwei Datenträgern ausgeliefert. Wer nun befürchten sollte, dass mitten in der Kampagne ein nerviger Disc-Wechsel auf dem Plan steht, darf sich entspannt zurücklehnen. Weiter heißt es nämlich, dass das Spiel auf der ersten DVD ausgeliefert wird, während die zweite Disc verschiedene "lokalisierte Inhalte" beherbergt.

Im Klartext: Möchtet ihr das Spiel in einer anderen Sprache genießen, müsst ihr zunächst die zweite DVD im Laufwerk eurer Konsole verstauten und das gewünschte Sprachpaket installieren.

http://www.onlinewelten.com/games/resident-evil-6/news/xbox-360-version-zwei-dvds-ausgeliefert-116339/


RE: Resident Evil 6 - TheHunter II7 - 24.09.2012

Fand die Demo ganz in Ordnung, nette Optik und viel Splatter. D Allerdings empfand ich die Demo in manchen Szenen ziemlich unübersichtlich und die Steuerung sehr hakelig.

Naja bin eh kein Resident Evil-Gamer weil ich mit Zombies in Games noch nie was anfangen konnte und das wird der neuste Ableger auch nicht ändern.


RE: Resident Evil 6 - Paul - 25.09.2012

Ich hab die Demo jetzt auch mal ausprobiert, großer Gott war das ein Ranz. Mal ganz davon abgesehen, dass das absolut nichts mehr mit Resident Evil zu tun hat, aber das Gameplay war nichtmal gut. Und die Steuerung - wenn man das Wort dafür überhaupt verwenden kann - ist grauenvoll. Wann werden Entwickler endlich mal raffen, dass man nicht vernünftig zielen kann wenn der Player Char 50% des Bildschirms verdeckt?

On side note: "Campus Keycard"? Ernsthaft? Haben die Entwickler nie studiert? Glauben die wirklich dass Universitäten in Amerika so funktionieren? Ich mein, ich weiß schon dass Keycards in japanischen Action Games Tradition haben, aber das ist schon wirklich jenseits von gut und böse..

Das einzig gute an der Demo war in der zweiten Kampagne Yuri Lowenthal als Synchronsprecher vom Rookie.


RE: Resident Evil 6 - makethegullasch - 25.09.2012

es rückt immer näher nur noch eine woche juhu freuh. kann es kaum abwarten ist wie folter arg D


RE: Resident Evil 6 - Oli - 26.09.2012