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Halo 4 Allgemein

Vor 2 Jahren hat jeder geweint, dass REACH zu langsam sei. Nun ist Halo wieder etwas schneller und wird gleich mit CoD verglichen.....es ist immer das gleiche - an einem Video einer unfertigen Version macht jeder gleich das Spiel fest und würde es am liebsten sofort in die Hölle schicken...
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Du verstehst nicht ganz. Ich habe nichts fest gemacht, sondern gesagt, ich warte noch ein bisschen bis ich mehr sehe, ABER es sieht immer mehr nach einem Call of Halo aus - was unbestreitbar ist. Gegen Geschwindigkeit im Spiel habe ich auch nichts einzuwenden, allerdings sprach ich von Hektik und die macht mir persönlich keinen Spaß. Deswegen mag ich auch kein Call of Duty, ich bin eher der Battlefield Spieler. Ich lasse mich noch gerne positiv überraschen von den Informationen, die auf der E3 preisgegeben werden und die Kampagne interessiert mich sowieso brennend, aber bitte setzt mich nicht auf den Scheiterhaufen nur weil ich nicht vom dem Spiel überzeugt bin und mich blenden lasse, dass zwar Halo drauf steht, aber kein Halo drin ist.
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Die Aussage war nich direkt nur auf dich bezogen - mehr auf die Allgemeinheit Smile

Ich bin auch eher der ruhige Spieler, der BF bevorzugt. Gerade durch das Schildsystem wird sich Halo niemals wie ein CoD spielen. Durch das zusätzliche "Leben" wird man immer meh Schüsse brauchen als in Cod oder Battlefield.
Das mit der Hektik sehe ich so: Halo mixt ruhige und hektische Momente. Große Areal ermöglichen das ruhige Tempo , wiederum gibt es enge und verwinkelte Innenbereiche wo Halo schonmal ziemlich hektisch werden konnte. Vorallem wenn man von mehreren Gegner gleichtzeitig angegriffen wurde.
Von dem offizie ezeigen Material sieht Halo 4 so aus, als würde das gameplay mehr nach dem dritten Teil gehen.



P.S.
Ich habe das Spiel in meinen letzten Beiträgen zu keiner Zeit gelobt oder gehypt
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(29.05.2012, 11:49)ActionKemal schrieb:  Vor 2 Jahren hat jeder geweint, dass REACH zu langsam sei.

Wer hat sich darüber beschwert? Im Gegenteil, mir ist sogar Reach schon wesentlich zu schnell. Halo 3 war bereits hart an der Grenze. Ich vermisse die Zeiten eines schön gemächlichen Halo 1 Multiplayers... das war der größte Fehler von Anniversary, den MP wegzulassen und den von Reach einzubauen. Da sind auch das Title Update und die fehlenden Loadouts nur ein Tropfen auf den heißen Stein.

Zu dem Cam-Video äußere ich mich nicht, das ist mir wesentlich zu verschwommen um anhand dessen eine Meinung zu bilden. Jedenfalls erwarte ich von Halo 4 dass sie separate Playlists im Stile der alten Spiele anbieten, ohne Loadouts, ohne lächerliche Armor Abilities, ohne Sprint(!!!), ohne Unlockables. Einfach gleiche Chancen für alle beim Einstieg.

(29.05.2012, 13:03)ActionKemal schrieb:  Ich bin auch eher der ruhige Spieler, der BF bevorzugt. Gerade durch das Schildsystem wird sich Halo niemals wie ein CoD spielen. Durch das zusätzliche "Leben" wird man immer meh Schüsse brauchen als in Cod oder Battlefield.

Call of Duty hat doch auch regenerierbare Gesundheit, das ist dasselbe wie das Schildsystem in Halo und eine zusätzliche Lebensanzeige habe ich in den Halo-4-Screenshots auch nicht gesehen. Dahingehend wird sich Halo sicherlich nicht von CoD unterscheiden.
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Mmm... man erkennt wirklich nicht gerade viel, aber es sieht mal ganz grob gesehen noch spassig aus. Die Geschwindigkeit macht mich sicherlich an.
Wenn sie dann noch Playlisten mit Geschwindigkeits- und Jompmods zur Verfügung stellen, fände ich das genial.
Nur sieht es aber auch ein bisschen danach aus, dass man eine relativ lange Verzögerung hat, wenn man aus dem Sprint in den normalen Modus wechselt.. Das könnte natürlich eine fatale Spassbremse sein, aber eben; zu unsauberes Videomaterial, um wirklich darüber urteilen zu können.

Und ja, ich war ganz sicher einer dieser Typen, die es an Reach (und ODST sowieso) hassen, so langsam und klobig unterwegs zu sein.
Das heisst aber keineswegs, dass ich jetzt ein Call of Duty Fan wäre... Das nun ganz bestimmt nicht. Und BF3 spricht mich auch nicht mehr an Stoned

Thou shalt not follow the NULL pointer; for chaos and madness await thee at its end...
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(29.05.2012, 14:03)Paul schrieb:  [

Call of Duty hat doch auch regenerierbare Gesundheit, das ist dasselbe wie das Schildsystem in Halo und eine zusätzliche Lebensanzeige habe ich in den Halo-4-Screenshots auch nicht gesehen. Dahingehend wird sich Halo sicherlich nicht von CoD unterscheiden.

Du willst mir jetzt also weiß machen, dass man in CoD genauso viel (Gesamtes-) Leben hat wie in Halo? Das ist wirklich dein ernst? Na dann müssen wir hier jetzt garnicht mehr weiter reden Smile
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Es geht um die Art und Weise wie das Leben implementiert ist. Man hat eine Energieleiste die sich wieder auflädt, ob man die nun "Schild" nennt oder "Gesundheit" macht keinerlei Unterschied. Und eine kategorische Aussage à la "In CoD hält man mehr/weniger aus als in Halo" kann man eh nicht äußern, weil die Schildstärke in Halo variabel ist.
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Ob man mehr/weniger/gleich viel Leben in Halo als/wie in CoD hat ist ne andere Frage, aber die Waffen machen in CoD mehr Schaden. Ein Freund hat mir erzählt, dass es in CoD ne freischaltbare Waffe gibt, die nur eine Assault Rifle ist, aber trotzdem innerhalb von 1 s tötet. → Wenn jemand von der Seite oder gar von hinten dich anschießt bist du tot, noch bevor du reagieren konntest. Klar gewinnt auch in Halo der Typ, der von hinten kommt meistens, aber du kannst immernoch in Halo zur Seite springen, gleichzeitig umdrehen und den noch anballern. Baller
Ggf. kannste dich auch noch in Schutz begeben, falls dieser in Nähe ist und den Shield aufladen, in CoD bist du dann schon längst TOT!
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(29.05.2012, 15:28)Paul schrieb:  Und eine kategorische Aussage à la "In CoD hält man mehr/weniger aus als in Halo" kann man eh nicht äußern, weil die Schildstärke in Halo variabel ist.

Unsinn, es geht ja schließlich um die Standard Einstellungen.
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Schnelleres Gameplay immerdoch. solange gute leute mit BR bzw DMR leute mit AR besiegen, passt das. würde aber gerne besser gefilmte BETA-szenen sehen. seh ohne die public beta allerdings schon viele nachgeschobene bereinigungen vorraus.
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