14.12.2013, 19:49
Klar, ein Taktikshooter bei dem man um Ecken schauen kann ohne sich in Gefahr zu bringen indem man einfach die Kamera so hindreht und wo man 25% des Sichtbereichs vor sich nicht sehen kann weil der fette Arsch der Spielfigur im Weg ist. Wenn ne Granate zufälligerweise in den Raumwinkel fällt ist man am Arsch weil man nichts sieht. Und kommt mir bloß nicht mit 'Nade-Indicator-Pfeilen, wir sind hier nicht bei Crap of Duty, in einem Taktik-Spiel kann man vom Spieler erwarten dass er selber auf sowas achtet, bzw man konnte es bis sich Ubisoft entschieden hat die Kameraführung zu ändern um dem Spieler Steine in den Weg zu legen. Die komplette Finesse der ersten beiden Teile (mitsamt Addons) wurde völlig vernichtet zugunsten von "Shoot first, ask questions never."