RE: Der Grafik-Engines Thread -
Marc - 22.02.2016
Unreal Engine 4 mit Vulkan API für Smartphones
RE: Der Grafik-Engines Thread -
Marc - 03.03.2016
RE: Der Grafik-Engines Thread -
Scuzzlebutt - 15.03.2016
RE: Der Grafik-Engines Thread -
Marc - 16.03.2016
RE: Der Grafik-Engines Thread -
Marc - 17.03.2016
Sieht schon klasse aus!
RE: Der Grafik-Engines Thread -
boogiboss - 22.03.2016
Ein beschien Zelda Fan Art mit der UE4.
RE: Der Grafik-Engines Thread -
boogiboss - 13.04.2016
RE: Der Grafik-Engines Thread -
Paul - 13.04.2016
Ich hab jetzt nur das erste Video gesehen, aber ich hab eine kleine Korrektur zum Thema: Es ist definitiv möglich eine gekrümmte Flugbahn zu implementieren (z.B. durch Wind, Schwerkraft, etc.) und trotzdem Hitscan zu haben. Das eine schließt das andere nicht aus.
RE: Der Grafik-Engines Thread -
Marc - 14.04.2016
Schon erstaunlich, wie lange man über den Ladebalken und die Tatsache, dass Daten erst von der Festplatte in den Speicher kopiert werden müssen, philosophieren kann...
RE: Der Grafik-Engines Thread -
boogiboss - 14.04.2016
(14.04.2016, 07:50)Marc schrieb: Schon erstaunlich, wie lange man über den Ladebalken und die Tatsache, dass Daten erst von der Festplatte in den Speicher kopiert werden müssen, philosophieren kann...