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Der Grafik-Engines Thread - Druckversion

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RE: Der Grafik-Engines Thread - Marc - 22.02.2016

Unreal Engine 4 mit Vulkan API für Smartphones





RE: Der Grafik-Engines Thread - Marc - 03.03.2016





RE: Der Grafik-Engines Thread - Scuzzlebutt - 15.03.2016





RE: Der Grafik-Engines Thread - Marc - 16.03.2016





RE: Der Grafik-Engines Thread - Marc - 17.03.2016



Sieht schon klasse aus!


RE: Der Grafik-Engines Thread - boogiboss - 22.03.2016

Ein beschien Zelda Fan Art mit der UE4.
Spoiler:







RE: Der Grafik-Engines Thread - boogiboss - 13.04.2016






RE: Der Grafik-Engines Thread - Paul - 13.04.2016

Ich hab jetzt nur das erste Video gesehen, aber ich hab eine kleine Korrektur zum Thema: Es ist definitiv möglich eine gekrümmte Flugbahn zu implementieren (z.B. durch Wind, Schwerkraft, etc.) und trotzdem Hitscan zu haben. Das eine schließt das andere nicht aus.


RE: Der Grafik-Engines Thread - Marc - 14.04.2016

Schon erstaunlich, wie lange man über den Ladebalken und die Tatsache, dass Daten erst von der Festplatte in den Speicher kopiert werden müssen, philosophieren kann... Nuts


RE: Der Grafik-Engines Thread - boogiboss - 14.04.2016

(14.04.2016, 07:50)Marc schrieb:  Schon erstaunlich, wie lange man über den Ladebalken und die Tatsache, dass Daten erst von der Festplatte in den Speicher kopiert werden müssen, philosophieren kann... Nuts

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