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Sprint in Videospielen
#5

(27.12.2013, 09:34)bobsenhimself schrieb:  LS>Ducken geht bei den meisten Shootern heutzutage schonmal gar nicht, denn da haben die meisten Sprint.

Sprint ist die schlimmste Erfindung in Shootern der letzten 10 Jahre und ich benutze sowas nicht. Damit ist schonmal eine leicht zugängliche Taste weggeschmissen. Besonders nachdem Blood Dragon mehr auf Stealth-Gameplay setzt (mit gefühlten 10 verschiedenen Takedowns) war das eine relativ dumme Entscheidung. Ich hätte das evtl noch nachvollziehen können, wenn man permanent den Knopf drücken muss um zu sprinten, aber in Far Cry wird das über Toggle gemacht, nicht über Hold, also nutzlos.


(27.12.2013, 09:34)bobsenhimself schrieb:  Und bitte bring mich nich dazu alle aufzuzählen. :-)

Mach doch mal, wär lustig sich das anzusehen. Wir hatten schon CoD, im Gegensatz zu Halo fällt der aber nicht in die Kategorie "vernünftigter" Shooter.



Unabhängig davon, wer genau hinschaut wird bemerken dass ich nicht gefordert habe die Steuerung abzuändern sondern dass ich mich dafür ausgesprochen habe die Tasten selber belegen zu können. Dann kann jeder sich die Aktionen so hinlegen wie er/sie/es gerne hätte. Und wer was ganz absurdes haben will, wie sich bspw über die Trigger umsehen, der kann das auch tun.

(27.12.2013, 09:34)bobsenhimself schrieb:  lol...was für dich so alles selbstverständlich ist. Son bißchen wie Pippi Langstrumpf. "Ich mach die Welt, so wie sie mir gefällt".

Sagt grad der Richtige, Mister "Ich will keine Bots in Battlefield, also will niemand Bots in Battlefield". Deine Rosa Brille hätt ich manchmal echt gerne.
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Sprint in Videospielen - von Sam-087 - 26.12.2013, 23:26
RE: Sprint in Videospielen - von Croc - 27.12.2013, 14:58
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