15.08.2007, 18:50
Zitat:was H2V bei der Grafik verwendet rätsel ich bis heute, das hat ja nicht mal BumpMapping, guckt euch mal die Bodentexturen an..gleich sagste noch das braucht keine shader
ich beweifle das sehr wieso sollte microsoft für eine portierung die grafik runterschrauben und lustiges zeug auf die packung drucken? wenn es kein bumpmapping benutzt frag ich mich was solche anforderungen rechtfertigen soll erklärung plz.Zitat:DX10 ist Windoof XP-fähig.wenn dem so wäre gäbe es glaube ich keine noch nicht vollständige unoffizielle dx10 version die sich im moment noch in entwicklung befindet oder?






