RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
Marc - 29.11.2017
EA verliert dank Battlefront 2 massiv an Börsenwert
http://www.xboxaktuell.de/news,id15047,star_wars_battlefront_2_folgen_electronic_arts_boersenkurs_talfahrt.html
RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
Marc - 30.11.2017
Making-of zu den dt. Sprachaufnahmen
http://www.xboxaktuell.de/news,id15052,star_wars_battlefront_2_making_deutschen_sprachaufnahmen.html
RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
Marc - 05.12.2017
Änderungen am Fortschrittssystem
http://www.xboxaktuell.de/news,id15060,star_wars_battlefront_2_erste_aenderung_nach_shitstorm.html
RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
Paul - 11.12.2017
Lootboxen kommen womöglich gar nicht mehr zurück.
Zitat:"Clearly we are very focused on listening to the consumer and understanding what the consumer wants and that's evolving constantly," he says. "But we're working on improving the progression system. We turned the MTX off as an opportunity to work on the progression system inside the game. We're continuing to do that. I think there's an update this week and again next week.
"Overtime we'll address how we will want to bring the MTX either into the game or not and what form we will decide to bring it into."
Währenddessen arbeiten Hawaiianische Politiker an einem Gesetz, das Lootboxen in Games als Glücksspiel deklarieren würde, womit die allgemeine Glücksspiel-Beschränkung auf 21 Jahre gelten würde.
Zitat:Also on Tuesday, one of the Hawaiian state representatives looking into EA's use of microtransactions in the game released a video calling for viewers to write their local politicians about the practice. State representatives Chris Lee and Sean Quinlan talked viewers through the process of creating a bill that would prohibit loot boxes to people who are under 21.
[...]
In the letter, Lee draws a straight line between loot boxes and gambling, noting that the "loot box game mechanism is designed to exploit the same psychological responses that make slot machines addictive, posing a significant risk to vulnerable consumers" and that loot boxes are often designed to look like slot machines in how they pay out their non-monetary rewards.
The letter calls for politicians to limit the availability of loot boxes to those 21 and over, have loot boxes and the games that include them be regulated by the same groups that regulate gambling, require a clear disclosure of the odds of winning items in loot boxes, enable regulators to audit loot boxes.
http://www.rollingstone.com/glixel/news/ea-may-not-bring-loot-boxes-back-to-battlefront-ii-w513439
RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
Wolfgang - 11.12.2017
Das Spiel ist bereits merkbar besser geworden.
RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
Marc - 11.12.2017
EA sollte mal klipp und klar sagen, was mit den Loot-Boxen sein wird. Solange es immer nur "vielleicht" oder "vorerst" heißt, tut man sich doch keinen Gefallen...
RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
Paul - 11.12.2017
Das Problem ist, sie
wollen ja Microtransactions mit reinbringen, aber sie wissen nach dem Shitstorm nicht wie sie sie implementieren sollen ohne wieder von der Community auf's Maul zu bekommen. Sie wollen den Kunden immer noch ficken, aber sie wissen nicht wie weit sie ihn reinschieben können ohne dass der Kunde anfängt vor Schmerzen zu schreien...
RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
Wolfgang - 16.03.2018
Das Fortschritts-System wird bald verbessert:
http://www.xboxaktuell.de/news,id15367,star_wars_battlefront_2_neues_update_bringt_linearen_fortschritt.html
RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
makethegullasch - 16.03.2018
Warum nicht gleich von Anfang an so, dann hätte ich einen Kauf in Erwägung gezogen. So habe ich echt kein Bock mehr auf irgendein Star Wars Spiel.
RE: Star Wars Battlefront 2 (2017) -
Marc - 19.03.2018
Ich glaube diese Battlefront-Geschichte war notwendig. Jetzt wissen alle Entwickler, wie der Hase läuft...