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Trials Fusion - Druckversion

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RE: Trials Fusion - Core2TOM - 22.11.2014

das 8-spieler-online-supercross-update soll noch bis ende des jahres kommen (vielleicht an weihnachten) der rest vom online multiplayer kommt als zweites update dann 2015. steht jedenfalls so im redlynx forum


RE: Trials Fusion - Core2TOM - 22.11.2014

hab ich gerade auf youtube gefunden: gameplay aus der multiplayer beta vom pc
viel interessanter: endlich neue musik im menü!!! D

richtig schlecht: wenn jemand ins ziel fährt, kommt ein fetter balken über die anzeige wo sich gerade die anderen spieler befinden. sowas bescheuertes! wenn also jemand ne 8-spieler strecke beendet (z.b. ne extreme) und die restlichen 7 spieler nicht gerade schon kurz vorm ziel sind, hat man keine ahnung wo die gerade sind. tolle designentscheidung... Spinner

ausserdem ich find solche strecken vom design einfach öde und stinklangweilig. wenn man 8 identische fahrspuren nebeneinander bauen muss, ist man im design extrem eingeschränkt.


RE: Trials Fusion - Core2TOM - 13.12.2014

(16.09.2014, 23:10)Core2TOM schrieb:  ich komm einfach nicht weiter mit meinem rumgebastel Stoned https://www.youtube.com/watch?v=eHNi9w96iPw

so langsam nimmts formen an, ich bastel jetzt schon ewig an dem ding D vielleicht krieg ich die strecke noch bis ende des jahres fertig

das ist drin: das kommt noch: ps: ich hab absolut keine idee für nen namen! wen jemand ne idee hat, immer her damit Smile

ps: war der erste test für die capture card, sieht irgendwie nicht besonders gut aus. muss mich da erstmal reinfinden


RE: Trials Fusion - Core2TOM - 04.01.2015

redlynx community mitglied XxGATORMANIAxX hat ne kleine editor challenge ins leben gerufen, vielleicht interessiert sich ja auch hier jemand dafür. ihr habt bis zum 14.3 zeit ein skillgame zu basteln, dass weder bikes noch das quad enthält (also z.b. einen flipper, tetris oder ein quick-time minispiel) die besten 3 bekommen geldpreise, die XxGATORMANIAxX aus eigener tasche bezahlt!

JEDER der trials fusion hat kann mitmachen Smile

Zitat:Welcome to the Trials True Skill Mania Buildoff!
  1. Contestants will have 10 weeks to complete the build. additional 2 weeks for official review process. March 14th, 2015 12 pm (timezone TBD) Official deadline for tracks to be submitted.
  2. Contestants will be limited to build a skill game that does not include the bike and or atv/ To prevent a bunch of slam dunk tracks from being submitted.
  3. Contestants will be limited to (1) submission each.
  4. Submissions with any offensive material will not be accepted.
  5. Tracks will be accepted from all platforms the game is on. (Xbox 360,PC,PS4,Xbox One)
  6. Judging process will be decided by a panel of judges. Amount of judges TBD.
  7. Tracks will be labeled as such. "TTSB-TrackName" and must be labeled as a skill track.
  8. After submitting your track be sure to post it on this forum topic or tweet @XxGATORMANIAxX your submission.
  9. This is a friendly comp. Any rude or disrespectful comments made from a contestant to another contestant will result in disqualification from the competition upon review.
  10. Prize structure is locked in at the current amounts below subject to change upon additional prizes being added.
Official Prize Info as of now.

1st place $200.00
2nd place $100.00
3rd place $50.00

Prizes are subject to change but the money that I put into is not subject to change.

So what am I looking for in this competition? Here are a couple of Tips. Not guidelines. All guidelines are posted above.
  1. Clear objectives. Making sure everyone that plays it is aware of how to complete your track.
  2. Runs smoothly. Make sure you track runs smoothly and does not drop the frame rate drasticaly.
  3. Good design. Don't feel rushed to submit your track well ahead of time. Take any extra time and go back thru and add additional detail.
  4. Good presentation. Try to present your skill game as a complete package with an ending scene to spice it up.
  5. Try to keep submissions where total completion time is under 3 min. with the exception of a skill game where the player has to lose to complete the track. eg. pinball etc.
  6. These are not rules but suggestions to help you produce the best skill track you can.
[...] All questions can either be submitted here or you can reach me on twitter @XxGATORMANIAxX for additional questions.

Quelle: http://forums.ubi.com/showthread.php/988822-Trials-Fusion-Skill-Game-Build-Off?p=10491115&viewfull=1#post10491115



RE: Trials Fusion - bobsenhimself - 05.01.2015

sind die momentan am pennen bei redlynx?
kommt da bald mal ein neuer dlc?
das einzige, was mir aufgefallen ist, ist das man nun mehr exp für die benutzerstrecken bekommt.


RE: Trials Fusion - Core2TOM - 05.01.2015

naja es sind noch 3 dlcs bis mai angekündigt. gute strecken brauchen halt seeehr viel zeit. solange am ende die qualität stimmt, solls mir recht sein. vielleicht kommen auch wieder neue tools dazu, mit denen die noch am rumexperimentieren sind.

falls dj2witchy (leveldesigner bei redlynx) mal wieder auf twitch am streamen ist, kannste dich ja mal einklinken - der plaudert ab und zu mal ausm nähkästchen über den job als leveldesigner. gibt teilweise ganz andere einblicke wie das alles eigentlich abläuft.


RE: Trials Fusion - bobsenhimself - 05.01.2015

Sag Bescheid wenn es soweit ist


RE: Trials Fusion - Core2TOM - 08.01.2015

das multiplayer update scheint in den nächsten paar tage endlich zu kommen. wenn ichs richtig verstanden habe, ist das update bereits bei microsoft / sony eingereicht und durchläuft gerade den zertifizierungsprozess Smile und kurz darauf soll der nächste dlc folgen (vielleicht noch im januar?)


RE: Trials Fusion - bobsenhimself - 09.01.2015

Das wäre ja fast ein nachträgliches weihnachtsgeschenk


RE: Trials Fusion - Dr. M - 12.01.2015

Seit langem mal wieder halbwegs aktiv ;-) und natürlich erstmal wieder Trials gekauft.

Servus an alle, evtl. erinnert sich ja noch wer an mich ^^



Sagts, bei Trials Evo konnte man die Eichhörnchen ja noch hören, in Fusion ist das nicht mehr so oder ?