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RE: Reach Forge - ssh00t 3m upp - 29.08.2010

Gibt es eigentlich wieder eine Teilebegrenzung wie in Halo 3? Obwohl man noch Geld übrighatte ging einfach nicht mehr auf die Map rauf ... das war zum Teil, vor allem wenn man sich das Geld gut eingeteilt hat um was ordentliches hochzuziehen ziemlich lästig ...


RE: Reach Forge - nick94 easy - 29.08.2010

(29.08.2010, 14:38)ssh00t 3m upp schrieb:  Gibt es eigentlich wieder eine Teilebegrenzung wie in Halo 3? Obwohl man noch Geld übrighatte ging einfach nicht mehr auf die Map rauf ... das war zum Teil, vor allem wenn man sich das Geld gut eingeteilt hat um was ordentliches hochzuziehen ziemlich lästig ...

Ich glaube es gibt wieder einen Teilebegrenzung weil ich mal wo gehört habe das man in Forge World nur 8 Falcons bauen kann oder waren es 6 ... keine Ahnung weiß nicht mehr.
Deshalb gehe ich davon aus das es eine begrenzung gibt .


RE: Reach Forge - Spartan-II - 29.08.2010

Ja gibt es, aber du wirst es kaum merken denn es gibt so viele objekte das du es kaum bemerken wirst vielleicht bei den fahrzeugen aber ansonsten kaum!


RE: Reach Forge - ssh00t 3m upp - 29.08.2010

Ich spreche von einer Gesamtobjektbegrenzung ... also das wie in Halo 3 einfach nichts mehr geht, auch wenn noch Teile übrig sind und das Budget noch nicht leer ist. Klar wird man bei Forge World wohl kaum soweit Bauen können. Aber es wäre dennoch interessant zu wissen, obs sowas wieder gibt.


RE: Reach Forge - Balmung - 29.08.2010

Gute Frage, aber die Grenze wird wohl dann auch deutlich höher liegen.

Es gibt beim Map erstellen halt 3 Grenzen:

- 0 Credits
- Max. Anzahl aller Objekte
- Max. Anzahl einzelner Objekte

Letzteres ist davon noch am harmlosesten, weil das kann man noch am einfachsten einschätzen. Credits geht auch noch, aber beim mittleren hat man keinen richtigen Anhaltspunkt, weil das nicht angezeigt wird.


RE: Reach Forge - Spartan-II - 29.08.2010

Also wenn ich sehe was die da für maps bauen dann wird das wohl ne hohe messlatte haben.


RE: Reach Forge - Clade - 29.08.2010

OH MA GAWD das sieht ja richtig geil aus =D
Bin grad total gehyped, ich glaub ich werd die meiste Zeit mit Schmieden verbringen xD


RE: Reach Forge - Balmung - 29.08.2010

Ich bastle eh immer eher Maps, die sich von den Standard Maps etwas abheben, weil ich finde teilweise gibt es einfach zu viele Maps mit der gleichen Grundidee, die sich alle zu ähnlich spielen. Ich werde wohl direkt mal gucken ob ich meine besten Halo 3 Maps als Remake in Reach machen kann. Hängt sehr davon ab was es alles an Objekten in der Schmiede geben wird, ist nicht ganz unwichtig.


RE: Reach Forge - Brutetal - 30.08.2010

(29.08.2010, 16:22)ssh00t 3m upp schrieb:  Ich spreche von einer Gesamtobjektbegrenzung ... also das wie in Halo 3 einfach nichts mehr geht, auch wenn noch Teile übrig sind und das Budget noch nicht leer ist. Klar wird man bei Forge World wohl kaum soweit Bauen können. Aber es wäre dennoch interessant zu wissen, obs sowas wieder gibt.

Sowas muss es geben.
Ansonsten kannste ohne Grenzen bauen über Glitches/Modding.
Wenn da keine Limitierung der Gesamtobjekte vorhanden ist, schmiert dir das Spiel ab weil die Engine überfordert ist mit der Zeit...

Aber ich denke die Limitierungen werden shcon grosszügiger sein als in Halo 3.
Über die 5 Teilgebiete der Forge World kann man sich ja den perfekten Platz schon aussuchen. Grossartig was begrenzen muss man, Todeszonen sei Dank, ja nicht mehr mit Objekten.
Und die Objekte werden ja kaum nen Problem sein. Ich mein, wir können ja jetzt nur noch auf "phased" stellen - und dann kannste dir dein perfektes Forgeteil selber zusammenschweissen.


RE: Reach Forge - johnson117 - 30.08.2010

Kann man jetzt eigentlich auch die Umgebung (Erde, Boden) verändern ? Da man ja im Forge Video so nen Drachen sieht , der aus Fels mit Grün ist , also genau so wie der Boden.