Xbox Aktuell Forum
Die Grafik - Druckversion

+- Xbox Aktuell Forum (https://forum.xboxaktuell.de)
+-- Forum: Spezialforen (https://forum.xboxaktuell.de/forum-29.html)
+--- Forum: Halo (https://forum.xboxaktuell.de/forum-23.html)
+---- Forum: Halo: Reach (https://forum.xboxaktuell.de/forum-71.html)
+---- Thema: Die Grafik (/thread-5902.html)

Seiten: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52


RE: Die Grafik - S-117 - 23.05.2010

Man kann Reach an Hand der Beta bewerten da nach einer Beta meistens kaum noch Grafische änderungen vorgenommen werden und das Game ist vom Grafischen Ausschussware !

Außerdem schau dir nur mal die kleinen Gesteinsbrocken am Boden von deinem OPS Srceen an sowas sieht man bei Halo nicht oder ?!


RE: Die Grafik - Paul - 23.05.2010

(22.05.2010, 02:02)chriz schrieb:  So sieht Wasser in Spielen aus Bungie.

http://www.youtube.com/watch?v=IveUT48we6o

Mal ganz ehrlich, vielleicht liegts daran dass es ne Cam-Aufnahme is, aber das RDR-Wasser in dem Video sieht wesentlich schlechter aus als in Halo3.

EDIT: Gut, hab mir jetzt bei YouTube ein anderes Video angesehen, wo man das Wasser besser erkennt und jetzt kann ich die Aussage nachvollziehen. Sieht meiner Meinung nach trotzdem immer noch nicht gut aus, da hatte Oblivion bessere Wassereffekte, und das ist nun auch schon fast 4 Jahre alt.



RE: Die Grafik - iJump3r - 23.05.2010

(22.05.2010, 20:56)chriz schrieb:  Das Wasser bei Red Dead Redemption benutzt keine Tesselation was Halo Reach Wasser ANGEBLICH tut. Das ist ein Dx11 Effekt der sonst fast nur auf PC-Spielen zum Einsatz kommt obwohl die Hardware der 360 dafür gerüstet ist.

Mir ist Tesselation Schnuppe, man kann geniales Wasser auch ohne machen wie RDR beweist. Ich hab noch nie in nem Spiel so gutes Wasser gesehen. Da kann mir dieser Pseudo-interaktive Scheiss von Halo Reach gestohlen bleiben. Das Wasser hat nicht mal Oberflächenreflexionen....

Tesselation ist was gaaaanz anderes Zwinker


RE: Die Grafik - Dathober - 23.05.2010

Es hat sich ja auch noch so übel viel an MW 2 geändert von den Bildern, die ein halbes Jahr davor rauskamen und vom fertigen Spiel....


RE: Die Grafik - S-117 - 23.05.2010

(23.05.2010, 16:27)iJump3r schrieb:  
(22.05.2010, 20:56)chriz schrieb:  Das Wasser bei Red Dead Redemption benutzt keine Tesselation was Halo Reach Wasser ANGEBLICH tut. Das ist ein Dx11 Effekt der sonst fast nur auf PC-Spielen zum Einsatz kommt obwohl die Hardware der 360 dafür gerüstet ist.

Mir ist Tesselation Schnuppe, man kann geniales Wasser auch ohne machen wie RDR beweist. Ich hab noch nie in nem Spiel so gutes Wasser gesehen. Da kann mir dieser Pseudo-interaktive Scheiss von Halo Reach gestohlen bleiben. Das Wasser hat nicht mal Oberflächenreflexionen....

Tesselation ist was gaaaanz anderes Zwinker

1. Mal benutzt die 360 ein DX 9 ähnliches oder fast identisches Programm !

2. Hat Tesslation schon was mit Wasser zu tun siehe Techdemo von Nividia (nur mal so als Anmerkung die neuen 400er Modelle sind deshalb so beliebt weil sie so gut auf DX11 gerüstet sind mit ihrer Tesselation !!! auch wenn sie lauter sind und mehr Hitze produzieren als ein FöhnZwinker)

3.Kann ich mir kaum vorstellen das Halo Reach Tesselation verwändet sicher weiß ichs aber auch nicht !


RE: Die Grafik - johannesh94 - 23.05.2010

(23.05.2010, 14:08)S-117 schrieb:  Man kann Reach an Hand der Beta bewerten da nach einer Beta meistens kaum noch Grafische änderungen vorgenommen werden und das Game ist vom Grafischen Ausschussware !

Außerdem schau dir nur mal die kleinen Gesteinsbrocken am Boden von deinem OPS Srceen an sowas sieht man bei Halo nicht oder ?!

Gut wie du meinst aber dann kann man Call of duty au scho bewerten da es auf dem gleichen enwicklungsstand ist.
Und was nützen Gesteinsbrocken wenn der Rest verwaschen aussieht mhm??


RE: Die Grafik - S-117 - 23.05.2010

Sry aber da wir beim Bewerten sind die Texturen von den Bergen (OPS) im Hintergrund sehen besser aus als bei Reach und zumindest hat das Game in Ansätzen eine Fernsicht ! Und solche kleinen Steinchen bringen etwas Leben in ein Level ---> Halo Reach "verwaschene" Texturen, OPS hat zumindest kleine Brocken, Dosen etz. mit "verwaschenen" Texturen !!!


RE: Die Grafik - johannesh94 - 23.05.2010

Ich find die Felsen net besser und wenn du aufgrund dieses screens mit Fernsicht kommst sry da is net mehr fernsicht auf dem screen.


RE: Die Grafik - S-117 - 23.05.2010

Fernsicht schau mal auf die Berge Links die nicht ganz so scharf dargestellt sind Zwinker
oder auf das Gebäude da erkennt man recht viele Details im gegensatz zu Reach !!!


RE: Die Grafik - johannesh94 - 23.05.2010

schau auf boneyard in den Hintergrund da sehs au details und zb. allianzfregatten