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RE: Frustablassthread - Gabumon - 10.02.2012

Oder sie sind Schlichtweg Unfair, dass gibts auch oft...

Als wenn Entwickler verlernt hätten zwar Anspruchsvoll aber Fair zu sein. Zombies ok, aber bitte da wo sie auch passen...


RE: Frustablassthread - Paul - 10.02.2012

Na eben nicht. Zombies in einem modernen Setting sind schon zu Tode getrampelt worden (Wortspiel beabsichtig), ich will meine Zombies genau da wo ich sie nicht erwarte. Time Splitters hatte Zombies im Mittelalter, das war cool. RDR hab ich noch nicht gespielt aber Zombies im wilden Westen sind auch was neues.


RE: Frustablassthread - Guiltyspark - 10.02.2012

@Paul:
Instant-Death?
Der Endboss hat doch gar nicht solch eine Attacke Ask
Ausserdem sind die Ladepunkte doch ziemlich fair verteilt. Man wird nie allzu weit zurückgeworfen. Das schlimmste ist gerade mal, wenn man irgendwo beim Feuer- und den Eisteil versagt. Dann geht halt der Spass von vorne los, aber sonst?..
Gut, mich hat es auch schon göttlich aufgeregt, als ich reines Platin holen wollte und dann einfach am Schluss, bei dem Part wo man den Planeten ausweichen muss versagt habe -.-i

Oder meintest du vielleicht Rodin? Der ist wirklich hardcore als Gegner und der hat auch eine *fast* Instant-Kill Attacke (als einziger).

Also ich hoffe, du meinst nicht mit dem Spielcharakter "Zero".. Dann ist halt klar, dass die Bosse sauschwer sind Ugly

EDIT:
Ah, warte mal.. ich glaube ich weiss, welche Attacke du meinst.
Du meinst das kleine schwarze Loch, das sie hin und wieder kreiert, ne?



RE: Frustablassthread - Paul - 10.02.2012

Naja, "hin und wieder" is gut, so alle 5 Minuten mindestens einmal, wenn nicht öfter. Und man wird beim Sterben schon gut weit zurückgeworfen, mindestens 2 Energieleisten. Achja, für die die's nicht gespielt haben: Der Boss hat 5 oder 6 Energieleisten. Inzwischen kann ich den auch auf Anhieb vernichten, jetzt hab ich aber auch alles aus Rodin's Laden gekauft und alle Geheimnisse gefunden, also sind meine Energie und Mana-Leisten ca doppelt so lang, und ich kann dem seine Muster auswendig, auch das Schwarze Loch. Aber beim ersten Mal bin ich 5 Stunden an diesem Jubilaeus-Penner gesessen, meistens wie gesagt wegen Instant-Death. Die Kameraführung war auch keine Hilfe, btw.

Zu Rodin bin ich gar nicht erst gekommen, ich war irgendwann mit diesem Angel Hunter Endloslevel so angefressen dass ich das Spiel in den Schrank gepackt und nie wieder angefasst habe.


RE: Frustablassthread - Guiltyspark - 10.02.2012

Und jedes mal wenn man stirbt, hat der Boss wieder ein kleines Stück mehr Leben als er noch zuvor hatte ^^ (ist mir erst letzthin mal aufgefallen)

Endlos ist es ja nicht ganz.
Die ersten 10 Level auf Normal, die nächsten 10 auch (dafür sind sie aggressiv), die nächsten 10 auf Schwer und die letzten 10 auf Infinite Climax.
Ich hatte auch ziemlich lange, bis ich das mal geschafft habe ^^i

Was? Du hast Rodin nicht besiegt?
Dann hast du ja die fast witzigste Waffe des Spiels verpasst!
... und den mit ABSTAND härtesten Gegner..
Gut, Bayonetta im aller letzten Angel Slayer Level ist auch ganz schön hart, aber immer noch humaner als Rodin Stoned

Nee, also vor allem wegen solch echt harten Herausforderungen liebe ich dieses Spiel einfach. Mit dem richtigen Fingerspitzengefühl und Reaktion ist nämlich alles machbar. Ist also nicht unnötig unfair.

Ich selbst bin immer noch dran mit Zero das Spiel auf Infinite Climax durchzuzocken Duell


RE: Frustablassthread - Sparki - 10.02.2012

Naja immernoch besser als der finale Gegner in Assassin´s Creed Revelations, den man besiegt, indem man in einer gescripteten Sequenz die angezeigten Knöpfe drückt... Mauer


RE: Frustablassthread - Gabumon - 10.02.2012

Oh gott, wie sehr ich diese quicktimeevent kacke Hasse...

Wer hat das bitte Erfunden?...


RE: Frustablassthread - Paul - 10.02.2012

(10.02.2012, 16:32)Guiltyspark schrieb:  Nee, also vor allem wegen solch echt harten Herausforderungen liebe ich dieses Spiel einfach. Mit dem richtigen Fingerspitzengefühl und Reaktion ist nämlich alles machbar. Ist also nicht unnötig unfair.

Ich empfand das schon als etwas dreist, einem in den letzten Runden essentielle Gameplay-Features wie die Witch-Time zu entziehen um den Schwierigkeitsgrad künstlich zu heben. Wenn man das ohne Hexenzeit schaffen soll, dann hätten sie einfach keine reinprogrammieren dürfen. Vor allem weil man nur begrenzt Hits aushält, in der Kampagne kann man sich wenigstens mit Items und Equipment heilen, hier gibt's das nich, und ein kleiner Kratzer wird genauso hart gewichtet wie ein Volltreffer. Mit Fairness hat das nich mehr allzu viel zu tun. Nicht umsonst steht in jedem Online-Walkthrough drin dass man den Kilgore-Bug ausnutzen soll. Wenn man schon glitchen muss um einen Spielmodus zu schaffen... Gott sei Dank gab's dafür kein Achievement, das hätte dann ja an Turtles-in-Time-Verhältnisse gegrenzt.


RE: Frustablassthread - Guiltyspark - 10.02.2012

Es geht.. ich finde es jetzt eigentlich nicht so schlimm.
Nehmen wir doch nur mal Jeanne zum Beispiel. Die kann ja auch nur in die Witch-Time, wenn sie sich bei einem Treffer aufsplittet. Daher kommt man mit ihr auch ziemlich selten in die Witch-Time und trotzdem lässt sich das Spiel noch gut spielen. (gut, sie kann unendlich oft hintereinander ausweichen und ihre Whicked Weave-Attacken sind 1.5x stärker...)

Ausserdem kann man auch bei Angel Slayer "Bracelet of Time" und - wenn mich nicht alles täuscht - auch "Star of Dinèta" equippen.
Klar, mit dem Kilgore-Glitch geht vieles einfacher , aber es geht auch anders: Mit Rodin und Shuraba zum Beispiel.

Und grundsätzlich hatte ich bei den letzten 10 immer "Evil Harvest Rosary" und "Moon of Mahaa-Kalaa" dabei. Damit kommt man eigentlich ganz gut zurecht. Ach ja, "Pulley's Butterfly" ist natürlich auch extrem hilfreich.

Bei Rodin... Da musste ich bis jetzt jedes mal den Kilgore-Glitch nutzen.. sonst ist der Pisser einfach nur zu übermächtig. Da muss man schon unglaublich gute Reflexe und extreme Genauigkeit mit dem Stick an den Tag legen können..

Aber eben, herausfordernd und packend, weil man weiss, dass es möglich ist und andere es auch schon geschafft haben.
.. Klar, dafür muss man das Spiel halt wirklich lieben ^^


Sehr viel mehr aufgeregt hat mich Ninja Gaiden II (nicht Sigma).
Da sind die Gegner wirklich übertrieben stark und so richtig brutal unfair auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Höher als "Schwer" wollte ich echt nie zocken Nuts


RE: Frustablassthread - TheHunter II7 - 10.02.2012

Bah Gamepro die Sony Fanboys regen voll auf.