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Halo-Games Hackordnung - Druckversion

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RE: Halo-Games Hackordnung - Paul - 29.01.2012

Brauchbare Levels sind Level die Spaß gemacht haben, und da hatte Reach eines (11%, bzw 10% wenn man Lone Wolf als eigenständiges Level zählen würde) und Halo 2 hatte 4 (29%), den Rest konnte man in die Tonne werfen.

(29.01.2012, 14:51)Gears2eXtrem schrieb:  Vom Singleplayer her ist Halo 2 bei mir immernoch ungeschlagen, diese epicness ist einfach unfassbar. Schon allein die Musik ist in Halo 2 die beste und dass man zur Hälfe auch den Arbiter spielt war wohl die beste Idee die Bungie je hatten! Ich hoffe der spielt in den folgenden Halos auch noch eine Rolle.

Ich könnte jedem einzelnen Satz dieses Posts widersprechen. Der SP war pervers langweilig, die Musik monoton und störend und der Arbiter war das Dümmste was sich Bungie jemals erlaubt hat, noch dümmer als Armor Abilities.


RE: Halo-Games Hackordnung - Master_leo_chief - 29.01.2012

(29.01.2012, 14:59)Sam-087 schrieb:  Achso ich dachte die Bewertungen sind der Zeit angemessen als sie rauskamen ..
Ja Halo 2 war episch hab's aber nie zu Ende zocken können :/

WAASSS?????
Ich glaub Halo2 ist mit Super Mario World das Spiel was am meisten durchgespielt habe.


RE: Halo-Games Hackordnung - Paul - 29.01.2012

Ich hab Halo 2 auch noch nie zu Ende gespielt, aber das liegt eher daran dass es kein Ende hat sondern einfach mittendrin aufhört...


RE: Halo-Games Hackordnung - Gabumon - 29.01.2012

Herr der Ringe 2 hat auch kein Ende...


RE: Halo-Games Hackordnung - Paul - 29.01.2012

Es gibt einen Unterschied zwischen "Cliffhanger" und "Nicht zu Ende programmieren". Das unfertige Ende war nicht geplant, sie haben einfach irgendwo nen Schlussstrich gezogen und nen halbgares Spiel rausgehauen. Die wurden nichtmal dann mit Halo 3 nachgeliefert, man hat stattdessen nen Comic die fehlenden Szenen nacherzählen lassen.


RE: Halo-Games Hackordnung - Gears2eXtrem - 29.01.2012

(29.01.2012, 16:02)Paul schrieb:  Brauchbare Levels sind Level die Spaß gemacht haben, und da hatte Reach eines (11%, bzw 10% wenn man Lone Wolf als eigenständiges Level zählen würde) und Halo 2 hatte 4 (29%), den Rest konnte man in die Tonne werfen.

(29.01.2012, 14:51)Gears2eXtrem schrieb:  Vom Singleplayer her ist Halo 2 bei mir immernoch ungeschlagen, diese epicness ist einfach unfassbar. Schon allein die Musik ist in Halo 2 die beste und dass man zur Hälfe auch den Arbiter spielt war wohl die beste Idee die Bungie je hatten! Ich hoffe der spielt in den folgenden Halos auch noch eine Rolle.

Ich könnte jedem einzelnen Satz dieses Posts widersprechen. Der SP war pervers langweilig, die Musik monoton und störend und der Arbiter war das Dümmste was sich Bungie jemals erlaubt hat, noch dümmer als Armor Abilities.

Versteh ich absolut nicht.Ask Durch die Arbiter Missionen bekommt man richtig gut das Gefühl, dass man eben nicht gegen irgendwelche Gegner kämpft die dir entgegengeworfen werden, sondern dass die eben ein Ziel haben und eine tragende Rolle spielen im Halo Universum.
Der Punkt mit der Musik ist geschmackssache, aber monoton ist die keinesfalls

http://www.youtube.com/watch?v=2qjc51cmWYo


In Halo 2 hatte ich auch noch richtig Bock alle Waffen mal ausgiebig zu testen und das Dual Wielding fand ich auch ziemlich cool. Die Levels boten meiner Meinung nach auch genug Abwechslung.
Bei dem Punkt mit Reach geb ich dir absolut recht, hab die Kampagne als sehr zäh und langweilig empfunden und somit auch nur 2 mal durchgespielt.


Halo-Games Hackordnung - Sam-087 - 29.01.2012

Ich konnte es nie zu Ende spielen ... Nen bekannter hat de CD geschrottet :/ und bis jetzt nirgends mehr gesehn Zwinker


RE: Halo-Games Hackordnung - Paul - 29.01.2012

(29.01.2012, 18:30)Gears2eXtrem schrieb:  Versteh ich absolut nicht.Ask Durch die Arbiter Missionen bekommt man richtig gut das Gefühl, dass man eben nicht gegen irgendwelche Gegner kämpft die dir entgegengeworfen werden, sondern dass die eben ein Ziel haben und eine tragende Rolle spielen im Halo Universum.

Dafür hätte man aber nicht den Spielfluss unterbrechen müssen. Den Arbiter unangekündigt als Spielchar reinzuschmeißen ist genauso wie damals in MGS2 als sich irgendwann Solid Snake verabschiedet hat und man diese Mimöse Raiden hat spielen müssen. Das ist ein Schlag ins Gesicht für die Spieler. Cutscenes hätten's auch getan, oder ne separate (Addon?) Kampagne, aber nicht mal hie mal da. Das ist absolut anti-immersiv, man sieht ja perfekt wie das bei Moorhuhn Warfare klappt. Der Spieler verliert seine Identifikationsfigur weil er nicht mehr weiß zu wem er halten soll, insbesonders wenn man ihn einen Feind spielen lässt. Ich hab mich durch die Arbiter-Levels gequält damit ich endlich wieder zu den besseren (aber noch lang nicht guten) Chief-Leveln zurückkomme.


(29.01.2012, 18:30)Gears2eXtrem schrieb:  Der Punkt mit der Musik ist geschmackssache, aber monoton ist die keinesfalls

Das sehe ich anders.

http://www.youtube.com/watch?v=1UXz7ymcWf0
http://www.youtube.com/watch?v=FvayOVEy3Og
http://www.youtube.com/watch?v=QHSnAM3Nd9Q
http://www.youtube.com/watch?v=LmOnpHUn4NA
http://www.youtube.com/watch?v=cQQ4ME22Lx8
http://www.youtube.com/watch?v=VtC8ffxly5c

Die Lieder unterscheiden sich zwar untereinander, aber innerhalb eines Liedes ist das immer dasselbe Gedudel in der Endlosschleife, und dass man während des Spielens die Songs teilweise eine Halbe Stunde lang am Stück hört macht's nicht besser. Die Xbox 1 hatte nichtmal die Option für Custom Musik wie die 360, dass ich stattdessen vielleicht den Soundtrack von Halo 1 hätte laufen lassen können.


RE: Halo-Games Hackordnung - Gears2eXtrem - 29.01.2012

Naja gut, ist eben deine Meinung.
Für mich ist Halo 2 sowohl spielerisch als auch vom Leveldesign her und storytechnisch immernoch am stärksten, auch wenn es beinahe unmöglich ist, wirklich alles beim ersten mal durchspielen zu checken.


RE: Halo-Games Hackordnung - boogiboss - 29.01.2012

Halo 2 war ganz ok.
So schlim wie du das darstelst ist es noch lange nicht.
Aber jedem seine meinung.