RE: John's Halo Bar - Opened -
Nightman - 22.05.2011
(22.05.2011, 10:59)2Pac schrieb: Mir hat nach Halo 2 Reach am besten gefallen und ich finde es hat bei einigen Leveln
einen großen Wiederspielwert (Wenige)
Reach mit einem vollkommen unausbalancierten und dermaßen verkorksten MP, dessen Spielerzahlen niedriger sind als die eines doppelt so alten Modern Warfare 2, das eigtl einen noch unausbalancierterem MP aufweist, was für ein Halo eine sehr schwache Leistung ist (Reach hat die Spielerzahlen so schnell in 2 Monaten gesenkt, wie Halo 3 in 2 Jahren)?
Reach mit einer Kampagne, die sehr, seeehr, seeeehr wenige Levels bietet, die Lust machen, nochmals zu spielen? Ein Spiel, das der Logik der kompletten Spieleserie widerspricht (siehe Blooming) und wie oft erwähnt nur eine Aneinanderreihung irgendwelcher Ereignisse, ohne halbwegs aufschlussreichen Erklärungen, ist?
Ich hab jedes Halo (also auch ODST) mehrmals durchgespielt, weil jedes einen gewissen Reiz bot und Reach machte mir einfach kein Laune, die Kampagne nochmal reinzumachen, außer für Challenges und Belobigungen. Mein Spiel liegt seit Dezember in de Hülle und versauert darin.
Zitat:Der steht nur unnötig im Weg, und diese ganzen Kanten in dem Spiel und Objekte
die kein Mensch braucht.
Das ist sehr deprimierend.
Wenn du mit Kanten das fehlende AA meinst, dann verständlich. Aber ich hab in Reach mehr Stellen gefunden, die die "Supersoldaten" nicht überqueren konnten, als zu H3-Zeiten
Und Objekte die kein Mensch braucht gehören einfach ins Spiel, wobei du das nicht wirklich definierst. Unnötige Objekte im Sinne von unnötigen Waffen, oder unnötige Objekte im Sinne von Sachen die auf der Map einfach verteilt sind als Dekoration. In Reach wie auch in H3 ist das aber eher gleichermaßen verteilt, je nachdem wie mans aufnimmt...
RE: John's Halo Bar - Opened -
Skarok - 22.05.2011
(22.05.2011, 12:51)Gabumon schrieb: Ringe 1-7 nicht aber Ring 4-1 und 4-2 sind sicher Baugleich, warum sollten die Unterschiedlich sein?
Es ist zwar der Ersazt für 04, aber warum muss das die gleiche Bauart sein? Es kann ja sein das der Ring gleich mitgebaut wurde und als Ersatz da gelassen wurde. Oder das die Sentinels einfach ein zufälliges Baumuster wählen? Außerdem hatte der Canyon vor der Schlucht nicht viel Ähnlichkeiten mit dem aus CE (Ja, ja, der Ring war unfertig, trotzdem dürften einige Gänge und Berge nicht da sein)
RE: John's Halo Bar - Opened -
Paul - 22.05.2011
Also streng genommen hat Skarok recht, man sieht ja schon am Kontrollraum dass der anders gebaut wurde.
Andererseits glaub ich nicht dass man von ein paar kosmetischen Unterschieden in der Architektur darauf schließen kann dass die Geographie über den Haufen geworfen wurde.
Und ich seh bis heute nicht dass auf den verschiedenen Ringen verschiedene Umwelt existieren soll. 04 und 05 ja, die hat man auch direkt in den Games betreten, aber ich bin schon locker zwei Dutzend mal an die Hologramme auf der Arche hingegangen und hab reingezoomt, und ich seh's einfach nicht. Für mich sind die einfach nur anders eingefärbt um das ganze etwas hübscher aussehen zu lassen.
RE: John's Halo Bar - Opened -
Gabumon - 22.05.2011
naja ist ja auch ungeklärt warum 04 so Modern aussieht, mit Lichtbrücken, und 05 Steinbrücken etc hat
Die Kosmetischen unterschiede muss man wohl wirklich ignorieren, erstmal sind die nicht gravierend, zweitens sehen die Eliten ja auch anders aus :ulgy:
RE: John's Halo Bar - Opened -
Skarok - 22.05.2011
Aber eigentlich ist das alles sinnlos. Ich meine die Forerunner waren dabei den Krieg gegen die Flood zu verlieren, da hat man nicht noch Zeit unterschiedliche Ringe zu bauen, da nimmt man lieber ein Muster und beeilt sich mit dem Bau. Außer die Rohstoffe waren zurzeit knapp und man musste für jeden Ring nehmen was man kriegen konnte, aber zum Bau der Ringe war doch noch fast die Hälfter der Galaxie unverseucht, also müsste man eigentlich noch die Möglichkeiten gehabt haben..
RE: John's Halo Bar - Opened -
Gabumon - 22.05.2011
das wär dann die Frage wie schnell die arche die ringe baut..
dIe BVs werden nämlich die Arche gebaut haben, diese dann die ringe baut, und nicht einzelnd
und ob die Arche dann Tulpen oder Hyazinten Pflanzt wird für den Bauprozess egal sein, auch welche Klimazone man einstellt.. Die Ringe sind ja technisch alle gliech, nur unterschiedlich "bepflanzt"
RE: John's Halo Bar - Opened -
Skarok - 22.05.2011
Jedenfalls waren sie schon eine Weile vor dem Angriff von Bias fertig, immerhin konnte man auf mindestens zwei Ringe Sporen zur Untersuchung bringen. Man müsste auch wissen wie sie die Ringe transportiert haben, wahrscheinlich hat die Arche die über den Slipspace an die richtigen Stellen in der Milchstraße verteilt. Die Frage ist dann halt ob sie Forerunner ihre Flotte so auch gleichzeitig weiter von der Galaxie weggebracht haben oder ob sie normal geflogen sind.
Aber irgendwie glaub ich auch nicht das es Forerunner lebend raus geschafft haben, ich meine wieso sollten sie die Floodflotte vernichten und dann nicht zurückkehren? Theoretisch hätten die nur warten müssen bis die verhungern und dann zurückkommen müssen. Und das die sich unter die Menschen gemischt haben ist auch eher Quatch..
RE: John's Halo Bar - Opened -
zPureHaTez - 22.05.2011
Naja mit dem MP will ich nicht anfangen.
Der ist in Reach wirklich nicht gut, vorallem diese selbsterstellen Maps, gebaut
von Usern.
Ich finde den MP eintönig und ich hasse wirklich alle Maps.
In H3 gabs nur eine Map die ich nicht mochte sonst alle.
RE: John's Halo Bar - Opened -
Gabumon - 22.05.2011
Was genau mit den Forerunnern passiert ist, warum diese nicht auf die Arche gegangen sind wird wohl keiner wissen..
Die Arche könnte die Ringe einfach per Portal dahin geschubst haben..
RE: John's Halo Bar - Opened -
Paul - 22.05.2011
Laut den Terminals waren die Forerunner zum Zeitpunkt der Array-Zündung auf der Arche. Vielleicht nicht alle, aber definitiv Didact, der hat die Halos von dort aus ja aktiviert. Und die anderen werden wohl auch da gewesen sein, immerhin war die Flotte welche die Maginot-Linie bewacht hat automatisiert, um der Flood nicht noch mehr Nahrung und Ressourcen zu geben.