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Doom (2016) - Druckversion

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RE: Doom (2016) - Marc - 22.10.2015

Video-Interview zur Closed Alpha

http://www.xboxaktuell.de/news,id12347,doom_infos_closed_alpha.html


RE: Doom (2016) - Marc - 04.12.2015

Letzte Closed Alpha Keys werden vergeben

http://www.xboxaktuell.de/news,id12519,doom_letzte_closed_alpha_keys_werden_verteilt.html


Doom (2016) - R0B0TEC - 05.12.2015

Bruder hat nach 1 Std einen bekommen.
Ich nicht [emoji30]


RE: Doom (2016) - makethegullasch - 05.12.2015

habe gestern nen paar runden gezockt. macht schon spaß. weckt auf jedenfall alte erinnerungen. D


Doom (2016) - R0B0TEC - 05.12.2015

[emoji109]?[emoji109]?[emoji109]?[emoji38]


RE: Doom (2016) - boogiboss - 05.12.2015

Die Teleport Minen finde ich ganz witzig,
Wie of habe ich schon einen von hinter umgelegt der einfach kein plan mehr hateD.


RE: Doom (2016) - Core2TOM - 07.01.2016

vielleicht nur ein platzhalter (?) aber amazon frankreich gibt als release datum den 30.6.2016 an.

Quelle: http://www.xboxachievements.com/news/news-22957-DOOM-s-June-Release-Date-Seemingly-Outed-By-Retailer.html


RE: Doom (2016) - Marc - 26.01.2016

Doom wird schwerer, dafür gibt es auch mehr Story

http://www.xboxaktuell.de/news,id12678,doom_schwer_dafuer_mehr_story.html


RE: Doom (2016) - Scuzzlebutt - 27.01.2016

Zitat:Doom (2016): Wie id Software die Modder-Szene mit dem Snapmap-Editor revolutionieren will

Der neue Ego-Shooter Doom bietet vorerst keine "echten" Editor-Tools für Profis. Mit Snapmap hat id Software aber eine Geheimwaffe für von Usern kreierte Inhalte in der Hinterhand. PC Games zeigt euch, was das Map-Programm so einzigartig macht.

Den im Hauptmenü prominent platzierten Snapmap-Editor kann man sich in etwa so vorstellen wie die Tools für das uralte PC-Rollenspiel Neverwinter Nights: leicht verständliche Benutzeroberfläche, große Objekt-Datenbank und eine Skriptsprache, die das Festlegen komplexer Algorithmen erlaubt. Entwickler id Software hat zusammen mit Partner Escalation Software viel Zeit darauf verwendet, die Steuerung per Gamepad so reibungslos wie nur irgend möglich zu gestalten. Wir konnten uns davon bei einem Besuch in ids Büroräumen selbst überzeugen. Auch per Maus und Tastatur wählt ihr bequem Level-Module aus einem Menü und passt diese anschließend an.

Üblicherweise navigiert ihr Snapmap aus der Ego-Perspektive, aber gerade bei größeren Karten ist die übersichtliche Blaupausen-Ansicht unerlässlich. Klasse: Ihr könnt ganze Räume per Maus markieren, drehen und an anderer Stelle absetzen. Noch besser: Mit einem Tastendruck wechselt ihr ins Spiel und erforscht den Level aus Spielerperspektive, testet ihn also. Kompilierungszeit? Das war gestern!

Snapmap umfasst alle Gegner, Texturen und Objekte aus Doom. Für jedes Element gibt es einen Beispiel-Level. Dazu kommen mehrstufige Tutorials, die alle Funktionen vorbildlich erklären, und sogenannte Snap Puzzles, bei denen ihr Aufgaben mithilfe der vorgegebenen Elemente lösen müsst. So lernt man spielerisch den Umgang mit dem mächtigen Tool.


Versteckte Komplexität
Der Snapmap-Editor von Doom erlaubt theoretisch unendlichen Karten-Nachschub - gratis!Quelle: Bethesda. Alle platzierten Objekte lassen sich bearbeiten und an Logikketten knüpfen. Dadurch weiß das Spiel etwa, dass der Level nach dem Tod des Bossmonsters als abgeschlossen gilt oder das Betätigen eines Knopfes die Tür im nächsten Raum öffnet und eine Dämonenhorde beschwört. Möglicher Stolperstein: Die Anzahl an Logikketten und Objekten wird von der maximalen Dateigröße begrenzt. Dafür garantiert id, dass ihr die kleinen Baupläne, anhand derer das Spiel die Levels automatisch nachbaut, innerhalb weniger Sekunden auf die Server hoch- und wieder herunterladen könnt.

Unerlässlich für ein stimmiges Level-Bild: Ihr platziert auch Lichteffekte und legt Sounds fest. Die Datenbank umfasst Hunderte Einträge. Wer sich lieber von anderen Künstlern inspirieren lässt, kann veröffentlichte Karten als Grundlage für sein eigenes Modul verwenden. Fair: Der ursprüngliche Ersteller wird beim Download gekennzeichnet. So schmückt sich niemand mit fremden Federn.

Keine Genre- oder Plattform-Grenzen
Für den Editor zeichnet das id-Partnerstudio Escalation verantwortlich. Dessen Chef Tom Maistan gründete einst Ritual Entertainment (Heavy Metal: F.A.K.K. 2) und baute selbst als Modder über 100 Karten für das originale Doom. Was Snapmap so faszinierend macht: Der Nachschub an neuen, kostenlosen Maps ist quasi unbegrenzt und im Gegensatz zu vielen ausgewachsenen Mods ist die Installation problemlos, Kompatibilitätsprobleme sind ausgeschlossen. Besonders interessant: Mit Snapmap lassen sich nicht nur Standard-Maps für Einzel-, Mehr- und Koop-Modus bauen. Es sind auch völlig neue Spielprinzipien möglich, die mit dem ursprünglichen Shooter-Grundgerüst nicht mehr allzu viel zu tun haben!

Entwickler Escalation hat schon fleißig Beispiel-Karten gebastelt; die Kreativität der vielen tausend Spieler dürfte deren Variantenreichtum noch übertreffen. Unter anderem sahen wir: ein Musikspiel mit funktionierenden Klaviertasten, eine Memory-Variante, einen an Mirror's Edge angelehnten Parkour-Level und ein vollständig ausgearbeitetes Tower-Defense-Spiel!

Top: Eine Community-Anlaufstelle im Spiel sortiert erstellte Maps nach Beliebtheit. Dort werden auch plattformübergreifend Karten ausgetauscht, die auf Playstation 4 und Xbox One entstanden. Allerdings ist dafür - und für das Hochladen von Maps - ein kostenloses Konto bei der neuen Webseite Bethesda.net nötig. Dabei handelt es sich anders als vermutet nicht um eine Bethesda-exklusive Alternative zu Steam oder Origin, es ist lediglich eine Anlaufstelle für die Community. Wer nur Levels von seiner eigenen Plattform herunterladen oder eigene Projekte mit Freunden spielen möchte, braucht keinen Account.


Übrigens: Die Doom-Entwickler denken darüber nach, später komplexere Tools für die aktive Modding-Szene am PC zu veröffentlichen. Mit denen wären dann auch neue Kampagnen und Story-Zwischensequenzen denkbar. Denn zumindest zum Release lassen sich einzelne Snapmap-Karten noch nicht zu längeren Feldzügen verbinden.

http://www.pcgames.de/Doom-2016-Spiel-56369/Specials/Snapmap-Vorschau-Editor-Mods-Modding-1184019/


RE: Doom (2016) - Marc - 04.02.2016

Release am 13. Mai / Collector's Edition inkl. 30 Zentimeter hoher Statue eines Revenant
http://www.xboxaktuell.de/news,id12724,doom_releasedatum_kampagnentrailer.html

Kampagnen-Trailer: http://www.xboxaktuell.de/videos,id506,doom_kampagnen_trailer.html