Xbox Aktuell Forum
Call of Duty: Advanced Warfare - Druckversion

+- Xbox Aktuell Forum (https://forum.xboxaktuell.de)
+-- Forum: Xbox Spielplatz (https://forum.xboxaktuell.de/forum-2.html)
+--- Forum: Shooter (https://forum.xboxaktuell.de/forum-14.html)
+--- Thema: Call of Duty: Advanced Warfare (/thread-8741.html)

Seiten: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - Scuzzlebutt - 09.05.2014

Ich hab nur grad irgendwie so ne Cutscene vor Augen wo der "Gute" n Slow-Mo durchsiebt wird und der Protagonist auf die Knie fällt und ein lautes "NNNEEEIIIIINNNNNN" in die Luft brüllt. Im Hintergrund weht natürlich die US-Flagge. Der böse Bube hört selbstverständlich auf einen russischen oder arabischen Namen.


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - Paul - 09.05.2014

(09.05.2014, 15:19)Scuzzlebutt schrieb:  Als ob das jemandem nahe geht wenn so ein austauschbarer K.I. Kamerad ins Gras beißt.

Wenn die Charaktere ikonisch genug sind, durchaus. Dann muss die Kampagne aber deutlich länger ausfallen, weil in vier Stunden baut man keine Verbindung zu einer Figur auf. Vielleicht in einem Film, aber ich nicht in einem Spiel dass nur alle halbe Stunde mal ne 5-Minuten-Cutscene liefert.


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - Core2TOM - 09.05.2014

(09.05.2014, 15:49)Paul schrieb:  in vier Stunden baut man keine Verbindung zu einer Figur auf.

spiel mal Brothers: A Tale of two sons! das spiel ist nicht mal halb so lang wie ne übliche cod kampagne und braucht nicht mal ne sprache^^ kommt immer drauf an wie mans macht Zwinker


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - Marc - 06.06.2014

Ein paar neue Bilder:

http://www.xboxaktuell.de/gallery,list614,1,call_duty_advanced_warfare.html?layout=screenshots


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - bobsenhimself - 11.06.2014

In Advanced Warfare, das 50 Jahre in der Zukunft spielt, liest der Spielercharakter Gefreiter Mitchell seinen Munitionsstand von einer digitalen Projektion direkt auf der Waffe ab. Blickt er zum Zielen über sein Visier, übernimmt ein weiteres Overlay diesen Job und warnt euch vor, wenn es an der Zeit ist, nachzuladen.

Ähnlich ist es auch mit den verschiedenen Granatenarten. Wechselt ihr die Varianten durch, blendet ein digitales Bildchen eine kleine Symbolgrafik ein, die die Auswahl leichter macht. Explodiert etwa eine “Threat-Granate”, sendet diese einen Impuls aus, der das Gebiet nach Feinden scannt. Diese erscheinen dann als rote Umrisse auf der Anzeige. Euer Exoskelett verfügt über mehrere Sichtmodi, einschließlich einem, bei dem ihr die Umrisse getarnter Verbündeter seht.


http://www.eurogamer.de/articles/2014-06-10-die-prise-dead-space-in-call-of-duty-advanced-warfare


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - makethegullasch - 11.06.2014

Das mit der munitionsanzeige haben se aus deadspace. Man wie einfallsreich.


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - bobsenhimself - 11.06.2014

ähm.. ist doch egal woher es kommt. Ich finde, dass würde einigen spielen gut stehen.

Außerdem sind die Dead Space Erfinder auch die Gründer von Sledge Hammer. text lesen hilft weiter.


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - Paul - 11.06.2014

Abgesehen davon kommt das nicht aus Dead Space. Das Spiel ist von 2008 und ich bin mir hundertprozentig sicher dass ich das vorher schonmal gesehen habe, ich weiß nur nicht mehr wo...

Aber grundsätzlich bin ich bobs Meinung: Besser gut geklaut (in diesem Fall halt von sich selber) als schlecht neu erfunden.


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - bobsenhimself - 11.06.2014

Man kann das Rad ja auch nicht neu erfinden. fehlt nur noch, dass solche Sachen patentiert werden und sich die Developer drum kloppen.


RE: Call of Duty: Advanced Warfare - Scuzzlebutt - 11.06.2014

Ist es nicht auch so das man sich bei cod eher an echten militärentwicklungen orientiert und sich auch fachleute ins boot holt? Der moderne soldat rennt ja auch schon mit HUD vorm auge durchs gefecht wo wichtige infos eingeblendet werden.