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Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - Druckversion

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RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - Paul - 09.08.2012

(09.08.2012, 10:23)Fuma schrieb:  P.S.: Neues Spiel neuer Sound, gewöhnt euch dran.

Komisch dass es schon 5 weitere Spiele gab bei denen sich der Sound nicht verändert hat, und das obwohl es andauernd andere Ausführungen der Waffe war.

Gerade bei Halo 4 klingt das Ding eben nicht mehr wie ein Sniper. Das SRS AM 99 ist zudem nicht nur ein Scharfschützengewehr, die auch durchaus leiser sein können, sondern ein Antimaterialgewehr (daher auch der Name). Und wenn man schon mit Panzerbrechender Munition schießt wirkt sich das auch deutlich auf den Schall aus. In dem geposteten Video merkt man dass sogar die Pistole lauter und bedrohlicher klingt. Logik, anyone?

Unabhängig davon, warum steht das Video eigentlich in zwei verschiedenen Threads, aber nicht im dafür vorgesehenen? Rolleyes


RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - Fuma - 09.08.2012

(09.08.2012, 12:32)Paul schrieb:  
(09.08.2012, 10:23)Fuma schrieb:  P.S.: Neues Spiel neuer Sound, gewöhnt euch dran.

Komisch dass es schon 5 weitere Spiele gab bei denen sich der Sound nicht verändert hat, und das obwohl es andauernd andere Ausführungen der Waffe war.

Gerade bei Halo 4 klingt das Ding eben nicht mehr wie ein Sniper. Das SRS AM 99 ist zudem nicht nur ein Scharfschützengewehr, die auch durchaus leiser sein können, sondern ein Antimaterialgewehr (daher auch der Name). Und wenn man schon mit Panzerbrechender Munition schießt wirkt sich das auch deutlich auf den Schall aus. In dem geposteten Video merkt man dass sogar die Pistole lauter und bedrohlicher klingt. Logik, anyone?

Unabhängig davon, warum steht das Video eigentlich in zwei verschiedenen Threads, aber nicht im dafür vorgesehenen? Rolleyes

Sorry, aber Marc hat das Spartenlaser Sniper Video in Halo 4 Allgemein gepostet, wobei wie ich finde es eher in den Multiplayer Thread gehört. Ich war mir nicht sicher wo ich es posten sollNuts


RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - MasterChief56 - 15.08.2012

Achtung, wichtige neue Infos im Link! Ich denke mal, dass das auch ne News wert ist. http://www.ign.com/articles/2012/08/15/halo-4-spezializations-will-change-halo-multiplayer-forever
Abgesehen vom Operator sind sie doch eigentlich alle in Ordnung.

Hier mal ne Zusammenfassung aller Variationen: So, das war mal für die Leute, die kein Englisch können. Falls ich Übersetzungfehler gemact hab, einfach sagen


RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - Sparki - 15.08.2012

(15.08.2012, 09:45)MasterChief56 schrieb:  

[*]Stalker: Dem Stalker wird der Gegner einem angezeigt, der einen zuletzt gekilled hat, und zwar als Icon auf dem HUD. Das selbe passiert mit Leuten, gegen die man kürzlich gekämpft hat und dann geflohen sind.

Also das hört sich für mich ziemlich scheiße an. Der Rest is immerhin nicht overpowert.


RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - MasterChief56 - 15.08.2012

Naja, der Operator ist für mich der nervenste. Dann musst du immer erst gucken, ob da ein Operator sitzt oder ein anderer bevor du die EMP abfeuerst. Das selbe, wie bei Armor Lock: Musstest du auch immer vorm Splattern erst gucken, ob der Armor Lock hat oder nicht. Ich finde, dann sollte man das optisch kennzeichnen, was die für Typen sind, vor allem beim Operator sollte man das erkennen können.
Achja, und der Pioneer kann mitten im Match noch sein Loadout wechseln und beim Pathfinder ist das nicht so, dass die Geschütze langsamer überhitzen, sondern dass sie schneller abkühlen. Naja, läuft ja auf das selbe raus.


RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - Guiltyspark - 15.08.2012

Also optisch kennzeichnen muss man die jetzt nicht unbedingt. So bleibt es doch spannend.

Also laut deiner Beschreibung hört sich der Stalker echt beschissen an Lol
Wahrscheinlich bekommt man zusätzliche EP, wenn man ein Revenge-Kill macht, aber trotzdem..

Ach ja, in deinem Link ist ein Schreibfehler ^^
Hier die korrekte URL


EDIT: Anscheinend sehen die verschiedenen Loadouts ja doch anders aus (zumindest von der Rüstung her).

EDIT 2: Der Operator heilt das Vehikel in dem man hockt etwas schneller. >>> Whooot?! Vehikel reparieren sich selber?! Wow


RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - MasterChief56 - 15.08.2012

Ich glaube eher, dass mit Vehicle die ganze Besatzung gemeint ist und nicht das Fahrzeug selber.
Fahrzeuge heilen sich doch nicht... xD


RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - Guiltyspark - 15.08.2012

Naja.. wer weiss?
Vielleicht wollen die da auch argumentieren wie "Spartaner Rüstungen modifizieren sich selber mit Nanotechnologie" Ugly

Aber mal abgesehen davon, würde ich es eigentlich auch begrüssen, wenn sie das tun würden.
Wäre mal was neues. Dann müsste man auch nicht immer wie ein Opfer dastehen, wenn man sich in einen Panzer setzt Stoned


RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - NaticX - 15.08.2012

Ich glaub nicht, dass die Perks sich auf das Aussehen auswirken. Die haben dort einfach zu jedem Perk ne andere Rüstung als Bild hingepackt um ansprechender zu machen.


RE: Halo 4 War Games Thread (Multiplayer) - MasterChief56 - 15.08.2012

Das glaub ich auch. Wen würdet ihr eigentlich am ehesten nehmen? Also ich bevorzuge ja den Pathfinder und den Pioneer. (Allerdings den Pathfinder noch ein kleines bisschen mehr D ) Den Operator werd ich wahrscheinlich genauso meiden, wie Armorlock. Trotzdem werd ich natürlich alle mal ausprobieren. Smile

(15.08.2012, 13:47)Guiltyspark schrieb:  Also optisch kennzeichnen muss man die jetzt nicht unbedingt. So bleibt es doch spannend.

Spannend? Das ist nicht Spannung, sondern Zufall. Und auf Glücksspiele hab ich keinen Bock. Wie gesagt, abgesehen von diesem EMPeffektzerstörer (der sogar mal nicht mal viel sich aufs Gameplay auswirkt, weil EMP selten ist) finde ich alle gut. Jeder hat seinen Vorteil und seinen Nachteil. Allerdings find ich das trotzdem nervend, wenn ich mir extra das EMP auflade und das Fahrzeug treffe und das trotzdem nicht stehen bleibt. Das ist ja Glück/Pech, ob der Operator ist oder nicht und nicht spannend. Ich fands ja auch nicht spannend, wenn ich einen in Reach splattern wollte, ob der Armorlock hat oder nicht. Ugly